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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
虚拟现实技术概论
0.00     定价 ¥ 49.90
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302653202
  • 作      者:
    作者:张金钊//康博越//张童嫣|责编:袁勤勇
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-03-01
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内容介绍
本书系统全面地介绍了计算机前沿科技——虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,详细地介绍了Blender 3D建模设计、VR-X3D虚拟现实开发技术、Unity虚拟集成开发环境以及元宇宙等相关知识。本书主要包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴交互技术、大众化虚拟现实硬件设备、虚拟现实技术应用等。 本书是虚拟现实领域前沿的概论性教科书,是集计算机虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴技术、VR-X3D虚拟/增强现实开发平台、Blender虚拟仿真开发平台、Unity虚拟仿真开发与设计及元宇宙相关理论知识等内容于一身的实用性教科书。本书内容丰富,深入浅出,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有丰富的虚拟现实技术设计实例并提供了大量的实验文件和源代码,帮助读者更加轻松地掌握本书的技术内容。 本书可作为高等院校多媒体技术、数字媒体技术、计算机应用等专业“虚拟现实技术”课程的教材或教学参考书,也可供从事虚拟现实技术研究、开发和应用的从业人员及虚拟现实爱好者学习参考。
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目录
第1章 虚拟现实技术
1.1 虚拟现实技术概况
1.2 虚拟现实技术分类
1.2.1 桌面式虚拟现实系统
1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
1.2.3 分布式虚拟现实系统
1.2.4 增强现实虚拟现实系统
1.2.5 纯软件虚拟现实系统
1.2.6 可穿戴虚拟现实系统
1.3 虚拟现实动态交互感知设备
1.3.1 三维立体眼镜
1.3.2 数据手套
1.3.3 头盔显示器
1.3.4 三维空间跟踪球
1.3.5 三维空间跟踪定位器
1.3.6 力反馈器
1.3.7 三维模型数字化仪
1.3.8 三维立体显示器
1.4 虚拟现实技术发展现状
第2章 增强现实技术
2.1 增强现实技术简介
2.2 增强现实技术原理
2.2.1 增强现实技术基本特征
2.2.2 增强现实技术构成
2.2.3 增强现实技术实现原理
2.2.4 基于穿透式头盔显示器增强现实系统19
2.3 增强现实硬件设备
2.3.1 谷歌眼镜
2.3.2 微软全息影像头盔
2.3.3 增强现实滑雪护目眼镜
2.4 VR/AR全景摄像机设备
2.4.1 GoPro
2.4.2 三星360°3D全景虚拟现实相机
2.4.3 诺基亚虚拟现实球形摄影相机
第3章 智能可穿戴交互技术
3.1 智能可穿戴技术简介
3.2 智能可穿戴设备的发展历程
3.2.1 智能可穿戴设备的早期发展
3.2.2 智能可穿戴设备的发展现状
3.2.3 智能可穿戴设备的未来发展
3.3 智能可穿戴交互设备分类
3.3.1 智能可穿戴内置设备
3.3.2 智能可穿戴外置设备
3.3.3 智能可穿戴外置机械设备
3.4 智能可穿戴设备技术
3.4.1 骨传导交互技术
3.4.2 眼动跟踪交互技术
3.4.3 AR/MR交互技术
3.4.4 语音交互技术
第4章 大众化虚拟现实硬件设备
4.1 3D眼镜
4.1.1 3D眼镜原理
4.1.2 3D眼镜实现
4.2 3D头盔
4.2.1 3D头盔原理
4.2.2 3D头盔实现
4.3 9D虚拟现实体验馆
4.3.1 9D虚拟现实体验馆架构
4.3.2 9D虚拟现实体验馆实现
第5章 虚拟现实技术应用
5.1 航空航天与军事领域
5.1.1 在航空航天领域的应用
5.1.2 在军事领域的应用
5.2 工业仿真设计领域
5.3 地理信息与城市规划领域
5.3.1 在地理信息领域的应用
5.3.2 在城市规划领域的应用
5.4 医学领域
5.5 旅游与考古领域
5.5.1 在旅游领域的应用
5.5.2 在考古领域的应用
5.6 教育与电子商务领域
5.6.1 在教育领域的应用
5.6.2 在电子商务领域的应用
5.7 游戏设计领域
第6章 Blender虚拟仿真开发平台
6.1 常见的三维建模软件
6.1.1 3ds Max
6.1.2 Maya
6.1.3 3ds Max与Maya比较
6.2 Blender简介
6.2.1 Blender功能特点
6.2.2 Blender界面简介
6.3 Blender 3D几何建模技术
6.3.1 基本物体造型
6.3.2 3D物体基本操作
6.3.3 基本几何模型设计
6.4 Blender 3D网格建模设计
6.4.1 网格物体建模
6.4.2 选择网格物体
6.4.3 顶点工具菜单
6.4.4 边线工具菜单
6.4.5 面工具菜单
6.5 Blender 3D虚拟仿真案例
第7章 VR-X3D虚拟/增强现实开发平台
7.1 VR-X3D语法概述
7.1.1 VR-X3D语法格式
7.1.2 VR-X3D场景结构
7.1.3 VR-X3D文件注释
7.2 VR-X3D基础建模语法剖析
7.2.1 VR-X3D基础节点
7.2.2 VR-X3D文本节点
7.3 VR-X3D基础建模开发
7.3.1 VR-X3D几何建模设计
7.3.2 VR-X3D材质纹理建模
7.4 VR-X3D基础开发与设计综合案例
第8章 Unity虚拟/增强现实开发平台
8.1 Unity虚拟仿真引擎简介
8.1.1 标题栏
8.1.2 菜单栏
8.1.3 工具栏
8.1.4 场景设计面板
8.1.5 游戏视图
8.1.6 项目浏览器视图
8.1.7 层级面板视图
8.1.8 检视面板
8.2 Unity虚拟仿真引擎开发与设计
8.2.1 地形引擎
8.2.2 创建地形
8.2.3 编辑地形
8.2.4 地形纹理绘制
8.3 Unity虚拟仿真引擎设计案例
第9章 Python虚拟现实人工智能技术
9.1 Python人工智能技术
9.1.1 Python人工智能技术简介
9.1.2 Python开发环境安装与设置
9.1.3 PyCharm集成开发环境安装
9.2 VR-Blender-Python开发环境
9.2.1 VR-Blender-Python软件包安装与汉化
9.2.2 VR-Blender-Python环境构建
9.2.3 Python控制台编辑设计
9.2.4 Blender脚本
9.3 Python语法
9.3.1 Python基础语法
9.3.2 Python基本数据类型
9.3.3 Python运算符
9.3.4 Python日期和时间函数
9.4 Python控制流程
9.4.1 Python条件语句
9.4.2 Python循环语句
9.5 VR-Blender-Python脚本3D模型设计案例
第10章 元宇宙
10.1 元宇宙
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