本书分为五大模块,共十六个任务,包括游戏品牌概况、游戏品牌策划、游戏营销策划、游戏销售策划和数字化时代的游戏品牌营销实践。本书不仅深入地阐述了电子游戏的概念和类型、电子竞技游戏的类型和相关品牌、电子竞技行业的构成和生态系统等基础性知识,还对游戏品牌的定位、游戏的开发与设计、游戏的定价和分销、游戏的推广与宣传等品牌营销方面专业知识进行了由浅入深的介绍,以期能够帮助读者建立游戏品牌营销领域的系统性知识框架。同时,结合数字化的时代特征,本书着重讲解了游戏新媒体运营、社群运营、品牌运营、品牌危机管理以及品牌全球化方面的知识和案例。本书既可以作为相关学科的专业教材,也可以作为游戏领域从业人员和电竞玩家的参考书籍,同时也希望本书能够在游戏业界的品牌营销实践、人员培训等方面为大家提供帮助。
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