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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
码解Java(让初学者读懂代码的入门书)
0.00     定价 ¥ 98.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121453755
  • 作      者:
    作者:IT老邪//秦世国|责编:陈晓猛
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2023-05-01
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内容介绍
本书主要通过代码案例帮助读者学习Java基础部分的相关知识,大部分内容都是以代码的形式呈现的,讲解部分也融入了代码注释中。通过阅读本书,读者可以更轻松、高效地掌握Java语言的语法结构与编程思维。 本书不仅介绍了Java语言中的基础语法结构,比如常量、变量、流程控制、数组、方法(函数)、面向对象、封装、继承、多态、抽象、接口、异常等,还介绍了日常开发中常见的一些工具类的相关使用方法。每个知识点都配备了相应的实操案例,包括具体的使用场景。 本书内容以实操案例为主,对以实操为出发点的读者会更加友好。笔者认为,可以通过搜索引擎轻松了解的知识,比如Java语言的概念、理论、历史、定义等相关内容,没有必要在本书中占用过多的篇幅。并且笔者认为,一切没有实操结果支撑的概念、理论都过于抽象,一些专业技术名词更加难以理解。所以在本书中,笔者整理了近百个实操案例,帮助读者快速地上手Java。
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目录
第1章 小肆的第一个Java程序
1.1 Java开发工具
1.1.1 编码工具
1.1.2 IDE集成开发工具
1.2 环境搭建
1.2.1 JVM、JRE、JDK介绍
1.2.2 JDK的下载与安装
1.2.3 IntelliJIDEA的安装与使用
第2章 常量与变量
2.1 常量
2.2 数据类型的分类
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 引用数据类型
2.3 变量
2.3.1 变量的定义
2.3.2 变量的输出
2.3.3 使用变量的注意事项
2.3.4 数据类型转换
2.4 本章思考
第3章 运算符
3.1 运算符的分类
3.1.1 算术运算符
3.1.2 逻辑运算符
3.1.3 关系运算符
3.1.4 三元运算符
3.1.5 位运算符(了解)
3.1.6 赋值运算符
3.1.7 自增/自减运算符
3.2 思考
3.3 运算符优先级
第4章 流程控制之判断结构
4.1 程序运行流程(顺序)
4.2 程序运行流程(可控)
4.3 if判断
4.3.1 if的单独使用
4.3.2 if与else的配合使用
4.3.3 elseif的使用
4.4.4 if的嵌套使用
4.4 思考
4.4.1 判断奇数/偶数
4.4.2 判断平/闰年
第5章 流程控制之分支
5.1 标准语法
5.2 语法规则
5.3 案例
5.3.1 成绩等级划分
5.3.2 使用键盘进行输入
5.3.3 计算器的基本功能
5.3.4 用户输入一个年份和月份,输出其对应的天数
5.3.5 恺撒日期
第6章 流程控制之循环
6.1 循环的种类及标准写法
6.1.1 while循环
6.1.2 do while循环
6.1.3 for循环
6.2 break和continue
6.2.1 break的用法
6.2.2 continue的用法
6.3 案例
6.3.1 输出1~10
6.3.2 输出1~100累加和
6.3.3 输出1~100的偶数和
6.3.4 输出所有水仙花数
6.3.5 输出由9行9列星号组成的矩形
6.3.6 输出由9行星号组成的直角三角形
6.3.7 九九乘法表
6.3.8 输出由7行*号组成的等腰三角形
6.3.9 输出1000以内的素数
第7章 数组
7.1 数组的概念
7.2 数组的使用
7.2.1 数组的定义
7.2.2 数组的初始化
7.2.3 数组成员的访问
7.2.4 数组的特性
7.3 案例
7.3.1 数组的遍历
7.3.2 求最值
7.3.3 查找数组中指定元素的所在位置
7.3.4 数组逆序存储
7.3.5 向有序数组中插入元素后保证数组仍有序
7.3.6 数组元素排序(升序、降序)——冒泡法
7.3.7 二维数组——矩阵转置
7.3.8 二维数组——杨辉三角
第8章 方法(函数)
8.1 方法的概念
8.1.1 方法的用途
8.1.2 名词解析
8.1.3 使用方法时的注意事项
8.1.4 方法的定义
8.1.5 方法示例
8.2 案例
8.3 方法的重载
8.3.1 方法的重载的特点
8.3.2 案例
第9章 面向对象
9.1 面向对象中类与对象的概念
9.2 类的定义
9.3 对象的使用
9.3.1 对象的使用步骤
9.3.2 成员变量与局部变量
9.3.3 成员方法与普通方法
9.3.4 对象间的赋值
9.3.5 方法中对象的使用
9.3.6 this的用法
9.4 封装
9.5 构造方法
9.6 案例
第10章 继承
10.1 继承的作用(意义)
10.2 继承的特点
10.3 继承的格式
10.4 继承间成员的访问
10.4.1 父类、子类、局部变量名重复、冲突时的访问规则
10.4.2 方法名重复时的访问规则——方法的重写
10.5 继承中的权限
第11章 抽象和接口
11.1 抽象(abstract)
11.1.1 abstract修饰符
11.1.2 举例说明
11.1.3 案例
11.2 接口(interface)
11.2.1 接口的定义
11.2.2 接口中的成员
11.3 接口的实现
11.3.1 实现接口的格式
11.3.2 一个类可以同时实现多个接口
11.3.3 接口的多继承
11.3.4 一个类可以在继承其他类的同时实现一个或多个接口
11.4 final的使用
11.5 案例
11.5.1 Demo01
11.5.2 Demo02
11.5.3 Demo03
第12章 多态
12.1 格式
12.2 多态调用成员方法
12.3 多态调用成员属性
12.4 对象的上下转型
12.5 案例
12.5.1 动物案例
12.5.2 USB设备实例
第13章 内部类
13.1 内部类的概述
13.1.1 内部类的定义格式
13.1.2 内部类的访问特点
13.2 内部类的分类
13.2.1 成员内部类
13.2.2 局部内部类
13.2.3 匿名内部类
第14章 常用类
14.1 包装类
14.2 String类
14.2.1 字符串类的特点
14.2.2 常用构造方法
14.2.3 String对象的特点
14.2.4 String的比较
14.2.5 常用方法
14.2.6 示例
14.3 StringBuilder & StringBuffer
14.4 String和StringBuilder的相互转换
14.5 Arrays
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