搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
电子游戏商业史
0.00     定价 ¥ 88.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115595065
  • 作      者:
    作者:王亚晖|责编:武晓宇
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2023-04-01
收藏
作者简介
王亚晖

独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
展开
内容介绍
本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。
展开
目录
第 1章 黎明之前和街机市场 001
早期市场 002
街机市场 007

第 2章 家用机和雅达利冲击 029
家用机的大航海时代 030
雅达利冲击 034

第3章 任天堂重塑市场 045
早期的任天堂 046
Family Computer 050

第4章 主机大战 059
为什么会有主机大战 060
第四世代 061
第五世代 071
第六世代 084
第七世代 089
第八世代 093
第九世代 099

第5章 电脑游戏和网络游戏 103
不同市场的电脑游戏 104
特殊的电脑游戏:RTS 109
早期网游市场 112
中国网游和“开箱子” 127

第6章 网页游戏和手机游戏 137
网页游戏的繁荣和没落 138
早期手机游戏市场 150
智能手机 155
中国手机游戏 160

第7章 Steam和3A游戏 167
Steam的成功和挑战 168
3A游戏市场 180
游戏公司的自救方法 188

第8章 电子竞技 197
爱好者时代 198
商业化时代 201

第9章 未来市场 211
云游戏 212
VR AR 217
元宇宙 223
可确定的未来 225
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证