读者对象
《游戏UI设计项目实战》适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
本书特色
★★采用项目导入、任务驱动的方式进行讲解。每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识点。
★★赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于开展教学工作。
目录
项目一?设计制作游戏界面基本元素
知识储备
1.1 UI设计与游戏UI
1.1.1 UI设计的概念
1.1.2 GUI设计的概念
1.1.3 游戏UI设计的概念
1.2 游戏UI设计的流程
1.2.1 需求阶段
1.2.2 分析设计阶段
1.2.3 调研验证阶段
1.2.4 方案改进阶段
1.2.5 玩家验证反馈阶段
1.3 游戏UI设计原则
1.3.1 设计简洁
1.3.2 为玩家着想
1.3.3 统一性
1.3.4 清晰性
1.3.5 习惯与认知
1.3.6 自由度
项目实施
1.4 任务一 设计制作游戏界面进入游戏按钮
1.4.1 任务分析
1.4.2 任务实施
1.4.3 任务评价
1.5 任务二 设计制作游戏界面领取按钮
1.5.1 任务分析
1.5.2 任务实施
1.5.3 任务评价
1.6 任务三 设计制作游戏界面葫芦道具图标
1.6.1 任务分析
1.6.2 任务实施
1.6.3 任务评价
1.7 项目小结
1.8 课后测试
1.8.1 选择题
1.8.2 判断题
1.8.3 创新题
项目二?设计制作游戏开始界面
知识储备
2.1 开始界面的组成元素
2.1.1 游戏名称
2.1.2 进入游戏按钮
2.1.3 辅助信息按钮
2.1.4 健康游戏提示
2.2 游戏Logo设计思路
2.2.1 Logo的风格构思
2.2.2 Logo的造型构思
2.3 开始界面的设计思路
2.3.1 展示游戏名称
2.3.2 展示游戏形象
2.3.3 提供进入游戏的途径
项目实施
2.4 任务一 设计制作开始界面选择服务器框
2.4.1 任务分析
2.4.2 任务实施
2.4.3 任务评价
2.5 任务二 设计制作游戏Logo标题文字和背景
2.5.1 任务分析
2.5.2 任务实施
2.5.3 任务评价
2.6 任务三 设计制作辅助按钮和资源整合
2.6.1 任务分析
2.6.2 任务实施
2.6.3 任务评价
2.7 项目小结
2.8 课后测试
2.8.1 选择题
2.8.2 判断题
2.8.3 创新题
项目三?设计制作游戏活动界面
知识储备
3.1 活动界面的类型
3.2 活动界面的组成元素
3.2.1 活动标题
3.2.2 活动内容
3.2.3 装饰图案
3.3 活动界面线框图分析
项目实施
3.4 任务一 设计制作立即参与按钮
3.4.1 任务分析
3.4.2 任务实施
3.4.3 任务评价
3.5 任务二 设计制作如意图标和星耀图标
3.5.1 任务分析
3.5.2 任务实施
3.5.3 任务评价
3.6 任务三 设计制作并整合游戏活动界面
3.6.1 任务分析
3.6.2 任务实施
3.6.3 任务评价
3.7 项目小结
3.8 课后测试
3.8.1 选择题
3.8.2 判断题
3.8.3 创新题
项目四?设计制作游戏排行榜界面
4.1 了解巴图分类法
4.2 排行榜界面的组成元素
4.2.1 弹窗标题
4.2.2 标签
4.2.3 玩家排名
4.2.4 排名鼓励文字
4.3 游戏界面设计的要点
4.4 任务一 设计制作游戏排行榜界面玩家头像框
4.4.1 任务分析
4.4.2 任务实施
4.4.3 任务评价
4.5 任务二 设计制作游戏排行榜界面底框
4.5.1 任务分析
4.5.2 任务实施
4.5.3 任务评价
4.6 任务三 设计制作游戏排行榜界面标签与列表
4.6.1 任务分析
4.6.2 任务实施
4.6.3 任务评价
4.7 项目小结
4.8 课后测试
4.8.1 选择题
4.8.2 判断题
4.8.3 创新题
答 案