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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
从图解到影像(当代建筑空间的数字化图解与影像解析)
0.00     定价 ¥ 78.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787576603347
  • 作      者:
    作者:俞传飞|责编:丁丁
  • 出 版 社 :
    东南大学出版社
  • 出版日期:
    2022-11-01
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内容介绍
随着建筑数字技术的不断发展,设计过程和方法的不断变化丰富,建筑设计的概念表达和成果表现更在数字技术手段的影响和支持下日新月异。建筑设计综合表现的研究与应用,从传统工具和方法对设计成果的直接呈现,转向图解和影像对设计过程的综合表达,其中既有对设计生成过程的分步解析,也有对建筑空问对象的动态、多媒体、交互式展现。 本书拟分为“数字图解”与“影像解析”两大部分,结合当前方兴未艾的参数化设计、建筑生成运算、数据视觉化和信息图形,以及多媒体影像、实时交互渲染引擎等相关数字化新技术与新方法,从图解和影像这两个不同层次和角度,介绍当前数字技术背景下建筑设计表现方面的趋势和变化,研究数字化建筑设计的概念生成和成果表现的图解方法与影像解析。
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目录
1 绪论:数字技术下当代建筑空间表达的新特征
1.1 空间叙事方式的超文本化
1.1.1 线性叙事与古典建筑的线性空间构图
1.1.2 非线性网状叙事与现代建筑的非线性空间组织
1.1.3 超文本叙事与当代建筑的超链空间结构
1.2 空间生成方式的图解化
1.2.1 从片断图示到数字图解
1.2.2 建筑图解的设计操作
1.2.3 当代空间的生成方式——数字图解
1.3 空间体验与交互方式的影像化
1.3.1 从图示观览到影像体验
1.3.2 当下数字技术下的空间体验与交互方式
2 数字技术下的建筑空间设计表达概述
2.1 建筑的设计媒介与空间表达叙事
2.1.1 空间表达传统信息媒介的反思
2.1.2 建筑设计数字媒介的升级拓展
2.1.3 建筑空间的数字化叙事表达
2.2 从结果到过程——数字化图解
2.2.1 具象与抽象
2.2.2 规则与算法
2.2.3 共时性与历时性
2.3 从静态图像到动态交互——数字影像
2.3.1 时间维度的介入
2.3.2 交互操作的拓展
上篇 建筑空间的数字化图解
3 建筑图解信息:问题、数据的可视化
3.1 数据统计信息——分类整合
3.1.1 交流信息——问卷调查(问答、访谈数据)
3.1.2 观察测量信息——调研统计(现场、环境、活动数据)
3.1.3 资料检索信息——文献计量(案例、期刊、论文数据)
3.2 运算处理信息——逻辑生成(参数变量)
3.2.1 “参数”的两个应用层面
3.2.2 典型信息处理规则和算法
3.3 网络信息和大数据
3.3.1 传统指标和城市大数据
3.3.2 数据关联体系
4 建筑数字图解内容:要素的解析
4.1 环境景观图解(生态、视线、视域)
4.1.1 湿地景观的量化控制图解
4.1.2 地形设计的土方平衡图解
4.2 空间形态图解(空间关系)
4.2.1 基于多代理的平面生成图解
4.2.2 基于参数调节的空间形态图解
4.3 功能组织图解(可达性、功用、交通)
4.3.1 商业空间评价优化的算法图解
4.3.2 基于功能排布的建筑体量生成图解
4.4 技术与性能图解(结构、构造、光照)
4.4.1 音乐中心屋顶结构形态参数化改造图解
4.4.2 美术馆的结构单元光照均匀度研究图解
5 建筑数字图解方法:操作、流程的解析
5.1 共时性与历时性叙事图解
5.1.1 共时性叙事图解(单因素、多因素、多角度)
5.1.2 历时性叙事图解(单因素、多因素)
5.2 数据、变量关系图解
5.2.1 差额关系图解
5.2.2 系统组织的结构性图解
5.3 三维分解与叠加图解(关联性)
5.3.1 空间事件图解
5.3.2 空间场景拼贴图解
5.3.3 时空系统的叠加图解
5.4 动态生成与交互调节(时序、推导)
5.4.1 一键生成的古典游廊图解
5.4.2 Block Hood的空间生成及交互图解
6 建筑空间的数字图解综合例析
6.1 参数化建模的数字图解
6.1.1 泰森多边形在不同尺度层级和维度的空间图解分析
6.1.2 电子竞技空间的参数化建模图解
6.2 影像空间的参数化图解分析
6.2.1 单一封闭空间中的时间呈现
6.2.2 空间矩阵中的事件轨迹图解
下篇 建筑空间的数字影像解析
7 空间影像解析的界定及其技术应用
7.1 影像空间与叙事表达
7.1.1 从实体空间到虚拟影像的转换
7.1.2 建筑的物质属性(使用价值)与符号属性(符号价值)
7.1.3 数字影像空间的叙事表达
7.2 空间影像解析工具与技术
7.2.1 空间场景的建模渲染剪辑工具
7.2.2 实时渲染交互生成工具(GE游戏引擎)
7.2.3 虚拟现实技术(VR/AR/MR)
7.3 空间影像解析素材及其应用
7.3.1 二维素材(文本数据/图像图纸)
7.3.2 三维素材(实体模型/电子模型)
7.3.3 动态素材(现场实拍/虚拟渲染)
7.3.4 多媒体素材(音效/音乐/歌曲/其他)
8 数字空间影像的逻辑与要素特性
8.1 从图像逻辑到影像逻辑(影像媒介与图版系统的特征比较)
8.1.1 图纸与文本的常规再现逻辑
8.1.2 影像的动态交互逻辑
8.2 虚拟“相机眼”的空间观察与体验
8.2.1 视点与视角(人眼/鸟瞰视角)
8.2.2 框景的移动与延时
8.2.3 数字空间框景延展的交互操作(定向延伸/超链切换)
8.3 路径与运动:空间漫游与展现的运镜互动
8.3.1 常规路径与运动(行走/漫游)
8.3.2 非常规路径与运动(变焦缩放/高速运动/非均质化的时空体验)
8.3.3 空间影像序列与路径交互
8.4 序列与超序:影像空间的叙事方式拓展
8.4.1 传统影像空间组织:蒙太奇和长镜头
8.4.2 非线性超序叙事(超文本/超
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