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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
虚拟现实技术与实践--IdeaVR2021操作实务
0.00     定价 ¥ 58.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787542781406
  • 作      者:
    编者:陈昌辉//刘康平//周清会|责编:何中辰
  • 出 版 社 :
    上海科学普及出版社
  • 出版日期:
    2022-07-01
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编辑推荐

本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点:

一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础;

二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践;

三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。


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作者简介

陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。毕业于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士学位。主持编写过《二维计算机辅助设计》《三维计算机辅助设计》《计算机平面设计》等高校教材。

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内容介绍
该书基于大学虚拟现实技术相关课程的需求,分门别类,由浅入深,系统地讲述了与虚拟现实技术相关联的涉及技术应用与实践的一系列问题,尤其是VR及IdeaVR虚拟现实场景构建,以及IdeaVR2021操作实务,非常适合“虚拟现实技术与实现”“虚拟现实交互技术”“走进VR”等大学有关课程的教学需要。 高校专业教师和VR企业设计师们的相互协作,在虚拟现实技术知识普及方面所做的尝试,与上海应用技术大学“应用导向、技术创新”的特色定位,“依产业而兴、托科技而强”的办学理念,以及“协同创新、共创价值”的发展模式是一致的。希望通过他们的努力,能为提高学生科技创新的水平,提升高校高素质人才的培养做出更大的贡献。
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目录

第一章  关于虚拟现实技术
 第一节  VR、AR与MR、XR
 第二节  VR、AR、MR概念辨析
 第三节  VR主要应用领域
 第四节  VR简要发展历程
第二章  虚拟现实技术与设备
 第一节  感知设备
 第二节  跟踪设备
第三章  虚拟现实游戏
 第一节  VR游戏的体验与应用
 第二节  VR科技与游戏的融合
 第三节  增强现实AR游戏
 第四节  混合现实MR游戏
第四章  虚拟现实影视
 第一节  VR与影视创作
 第二节  VR对影视制作的影响
第五章  虚拟现实教育
 第一节  VR在教育领域的应用
 第二节  VR为教育带来的改变
 第三节  VR教学的意义
 第四节  VR教学的应用途径
第六章  虚拟现实与三维建模
 第一节  基于三维建模构建虚拟场景
 第二节  3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
 第三节  三维建模与虚拟现实
第七章  常用的虚拟现实引擎
 第一节  游戏引擎与虚幻引擎
 第二节  UE的特性
 第三节  UE5闪亮登场
 第四节  什么是Unity3D引擎
 第五节  什么是IdeaVR
第八章  IdeaVR2021引擎(上)
 第一单元  IdeaVR阿凡达版
 第二单元  项目管理与材质编辑
 第三单元  中式展厅案例
 第四单元  资源商店与文件系统
 第五单元  场景、模型和相机
第九章  IdeaVR2021引擎(下)
 第一单元  物理与特效
 第二单元  交互与UI
 第三单元  垃圾分类VR案例
 第四单元  项目设置与导出
参考文献

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