第 1章 枚举类型 001
1.1 枚举类型的基本特性 / 001
静态导入枚举类型 / 002
1.2 在枚举类型中增加自定义方
法 / 003
重载枚举类型中的方法 / 004
1.3 在switch语句中使用枚举 / 005
1.4 values()方法的神秘之处 / 006
1.5 实现,而不是继承 / 009
1.6 随机选择 / 010
1.7 使用接口来组织枚举 / 011
1.8 用EnumSet来代替标识 / 015
1.9 使用EnumMap / 017
1.10 常量特定方法 / 018
1.10.1 用枚举实现职责链模
式 / 023
1.10.2 用枚举实现状态机 / 027
1.11 多路分发 / 032
1.11.1 使用枚举类型分发 / 034
1.11.2 使用常量特定方法 / 036
1.11.3 使用EnumMap分发 / 038
1.11.4 使用二维数组 / 039
1.12 支持模式匹配的新特性 / 041
1.13 新特性:switch中的箭头语
法 / 041
1.14 新特性:switch中的case
null / 042
1.15 新特性:将switch作为表达
式 / 044
1.16 新特性:智能转型 / 046
1.17 新特性:模式匹配 / 048
1.17.1 违反里氏替换原则 / 049
1.17.2 守卫 / 053
1.17.3 支配性 / 055
1.17.4 覆盖范围 / 057
1.18 总结 / 058
第 2章 对象传递和返回 060
2.1 传递引用 / 061
引用别名 / 061
2.2 创建本地副本 / 063
2.2.1 值传递 / 063
2.2.2 克隆对象 / 064
2.2.3 为类增加可克隆能力 / 065
2.2.4 成功的克隆 / 067
2.2.5 Object.clone()的效果 / 068
2.2.6 克隆组合对象 / 070
2.2.7 深拷贝ArrayList / 073
2.2.8 通过序列化进行深拷贝 / 074
2.2.9 在继承层次结构中增加可克隆性并向下覆盖 / 076
2.2.10 为什么用这种奇怪的
设计 / 077
2.3 控制可克隆性 / 078
复制构造器 / 082
2.4 不可变类 / 086
2.4.1 创建不可变类 / 088
2.4.2 不可变性的缺点 / 089
2.4.3 String很特殊 / 091
2.5 总结 / 091
第3章 集合主题 093
3.1 样例数据 / 093
3.2 List的行为 / 099
3.3 Set的行为 / 102
3.4 在Map上使用函数式操作 / 104
3.5 选择Map的部分元素 / 105
3.6 填充集合 / 107
3.6.1 使用Suppliers来填充Collection / 108
3.6.2 使用Suppliers来填充
Map / 109
3.7 使用享元自定义Collection和Map / 112
3.8 Collection的功能 / 123
3.9 可选的操作 / 125
不支持的操作 / 127
3.10 Set与存储顺序 / 129
SortedSet / 132
3.11 Queue / 134
3.11.1 优先级队列 / 135
3.11.2 Deque / 136
3.12 理解Map / 137
3.12.1 性能 / 139
3.12.2 SortedMap / 141
3.12.3 LinkedHashMap / 143
3.13 工具函数 / 144
3.13.1 List上的排序和
查找 / 147
3.13.2 创建不可修改的Collection或Map / 148
3.13.3 同步Collection或
Map / 150
3.14 持有引用 / 151
WeakHashMap / 154
3.15 Java 1.0/1.1的集合类 / 155
3.15.1 Vector和
Enumeration / 155
3.15.2 Hashtable / 156
3.15.3 Stack / 157
3.15.4 BitSet / 158
3.16 总结 / 160
第4章 注解 162
4.1 基本语法 / 163
4.1.1 定义注解 / 164
4.1.2 元注解 / 165
4.2 编写注解处理器 / 166
4.2.1 注解元素 / 167
4.2.2 默认值的限制 / 168
4.2.3 生成外部文件 / 168
4.2.4 注解不支持继承 / 172
4.2.5 实现处理器 / 172
4.3 用javac处理注解 / 174
4.3.1 最简单的处理器 / 175
4.3.2 更复杂的处理器 / 178
4.4 基于注解的单元测试 / 182
4.4.1 在@Unit中使用泛型 / 190
4.4.2 实现@Unit / 192
4.5 总结 / 202
第5章 并发编程 203
5.1 令人迷惑的术语 / 204
并发的新定义 / 206
5.2 并发的超能力 / 207
5.3 并发为速度而生 / 209
5.4 Java并发四定律 / 211
5.4.1 不要使用并发 / 211
5.4.2 一切都不可信,一切都很
重要 / 212
5.4.3 能运行并不代表没有
问题 / 212
5.4.4 你终究要理解并发 / 213
5.5 残酷的事实 / 214
5.6 本章剩余部分 / 216
5.7 并行流 / 218
5.7.1 parallel()并非灵丹妙
药 / 219
5.7.2 parallel()和limit()的
作用 / 224
5.7.3 并行流只是看起来很简
单 / 228
5.8 创建和运行任务 / 228
5.8.1 Task和Executor / 228
5.8.2 使用更多的线程 / 232
5.8.3 生成结果 / 234
5.8.4 作为任务的lambda与方法引用 / 236
5.9 终止长时间运行的任务 / 237
5.10 CompletableFuture / 240
5.10.1 基本用法 / 241
5.10.2 其他操作 / 244
5.10.3 合并多个Completable-Future / 247
5.10.4 模拟场景应用 / 251
5.10.5 异常 / 253
5.11 死锁 / 259
5.12 构造器并不是线程安全的 / 264
5.13 工作量、复杂性、成本 / 268
5.14 总结 / 273
5.14.1 缺点 / 274
5.14.2 Java核心设计的失败之
处 / 275
5.14.3 其他的库 / 275
5.14.4 设想一种为并发而设计的语言 / 276
5.14.5 延伸阅读 / 276
第6章 底层并发 277
6.1 什么是线程? / 277
6.1.1 最佳线程数 / 279
6.1.2 我可以创建多少线程 / 280
6.2 捕获异常 / 282
6.3 共享资源 / 286
6.3.1 资源竞争 / 286
6.3.2 解决资源竞争 / 290
6.3.3 将EvenProducer同步化 / 292
6.4 volatile关键字 / 293
6.4.1 字分裂 / 293
6.4.2 可见性 / 294
6.4.3 (指令)重排序和先行发
生 / 295
6.4.4 何时使用volatile / 296
6.5 原子性 / 296
6.5.1 Josh的序列号 / 300
6.5.2 原子类 / 303
6.6 临界区 / 304
6.6.1 在其他对象上进行同步 / 307
6.6.2 使用显式Lock对象 / 308
6.7 库组件 / 310
6.7.1 延迟队列DelayQueue / 311
6.7.2 优先级阻塞队列Priority-BlockingQueue / 313
6.7.3 无锁集合 / 316
6.8 总结 / 317
第7章 Java I/O系统 319
7.1 I/O流 / 319
7.1.1 各种InputStream类型 / 321
7.1.2 各种OutputStream类型 / 321
7.1.3 添加属性和有用的接口 / 322
7.1.4 各种Reader和Writer / 324
7.1.5 自成一家的Random-AccessFile / 327
7.1.6 I/O流的典型用法 / 328
7.1.7 小结 / 335
7.2 标准I/O / 335
7.2.1 从标准输入中读取 / 336
7.2.2 将System.out转换为PrintWriter / 336
7.2.3 标准I/O重定向 / 337
7.2.4 进程控制 / 338
7.3 新I/O系统 / 340
7.3.1 字节缓冲区ByteBuffer / 340
7.3.2 转换数据 / 344
7.3.3 获取基本类型 / 347
7.3.4 视图缓冲区 / 348
7.3.5 用缓冲区操纵数据 / 352
7.3.6 内存映射文件 / 357
7.3.7 文件加锁 / 361
第8章 设计模式 364
8.1 设计模式的概念 / 364
8.2 单例模式 / 366
8.3 设计模式的分类 / 370
8.4 模板方法 / 370
8.5 封装实现 / 371
8.5.1 代理模式 / 372
8.5.2 状态模式 / 373
8.5.3 状态机模式 / 376
8.6 工厂模式:封装对象的创建 / 377
8.6.1 动态工厂模式 / 380
8.6.2 多态工厂模式 / 381
8.6.3 抽象工厂模式 / 382
8.7 函数对象模式 / 384
8.7.1 命令模式 / 385
8.7.2 策略模式 / 386
8.7.3 职责链模式 / 388
8.8 改变接口 / 391
8.8.1 适配器模式 / 391
8.8.2 外观模式 / 392
8.9 解释器模式:运行时的灵活
性 / 394
8.10 回调 / 394
8.10.1 观察者模式 / 394
8.10.2 示例:观察花朵 / 395
8.10.3 一个可视化的观察者示
例 / 398
8.11 多路分发 / 401
8.12 模式重构 / 405
8.12.1 Trash和它的子类 / 405
8.12.2 信使对象 / 410
8.12.3 使工厂通用化 / 411
8.12.4 从文件解析Trash / 412
8.12.5 用DynaFactory实现回
收 / 415
8.12.6 将用法抽象化 / 416
8.12.7 用多路分发重新设计 / 420
8.12.8 访问者模式 / 427
8.12.9 反射是有害的? / 431
8.13 总结 / 435
编程指南 / 436
Javadoc / 446
理解equals()和hashCode() / 451
数据压缩 / 475
对象序列化 / 481
静态类型检查的利与弊 / 505