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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
ON JAVA(中文版进阶卷)/图灵程序设计丛书
0.00     定价 ¥ 129.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115585028
  • 作      者:
    作者:(美)布鲁斯·埃克尔|责编:乐馨|译者:孙卓//陈德伟//臧秀涛
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2022-03-01
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作者简介

【作者简介】


布鲁斯.埃克尔(Bruce Eckel)


C++ 标准委员会的创始成员之一,技术顾问,专注于编程语言和软件系统设计方面的研究,常活跃于世界各大技术研讨会。他自 1986 年以来,累计出版Thinking in C++、Thinking in Java、On Java 8 等十余部计算机著作,曾多次荣获 Jolt 最佳图书奖(被誉为“软件业界的奥斯卡”),其代表作 Thinking in Java 被译为中文、日文、俄文、意大利文、波兰文、韩文等十几种语言,在世界范围内产生了广泛影响。



【译者简介】


孙卓,现任职于百度健康研发中心,百度技术委员会成员。从业十余年,熟悉 Java、PHP 等语言体系,同时也是一名语言文字爱好者。


陈德伟,深耕软件研发十余年,目前专注于金融系统研发工作。


臧秀涛,InfoQ 前会议内容总编。现于涛思数据负责开源时序数据库 TDengine 的社区生态。代表译作有《Java 性能权威指南》、《C++ API 设计》、《Groovy 程序设计》等。

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内容介绍
本书内容主要是对《On Java中文版基础卷》的拓展延伸,重点讲解Java的高级特性、并发、设计模式等相关进阶知识,对一些和开发密切相关的底层操作(如I/O系统、底层并发、数据压缩等)进行深入探讨,同时针对基础卷的重点章节进行了补充说明(如第3章增补了一些关于集合的高级特性)。在附录中,作者给出了67条关于低级程序设计和编写代码的建议,并分享了自己成为程序员的一些经验之谈。 本书适合有一定项目开发经验的Java程序员阅读。
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目录

第 1章 枚举类型 001


1.1 枚举类型的基本特性 / 001


静态导入枚举类型 / 002


1.2 在枚举类型中增加自定义方


法 / 003


重载枚举类型中的方法 / 004


1.3 在switch语句中使用枚举 / 005


1.4 values()方法的神秘之处 / 006


1.5 实现,而不是继承 / 009


1.6 随机选择 / 010


1.7 使用接口来组织枚举 / 011


1.8 用EnumSet来代替标识 / 015


1.9 使用EnumMap / 017


1.10 常量特定方法 / 018


1.10.1 用枚举实现职责链模


式 / 023


1.10.2 用枚举实现状态机 / 027


1.11 多路分发 / 032


1.11.1 使用枚举类型分发 / 034


1.11.2 使用常量特定方法 / 036


1.11.3 使用EnumMap分发 / 038


1.11.4 使用二维数组 / 039


1.12 支持模式匹配的新特性 / 041


1.13 新特性:switch中的箭头语


法 / 041


1.14 新特性:switch中的case


null / 042


1.15 新特性:将switch作为表达


式 / 044


1.16 新特性:智能转型 / 046


1.17 新特性:模式匹配 / 048


1.17.1 违反里氏替换原则 / 049


1.17.2 守卫 / 053


1.17.3 支配性 / 055


1.17.4 覆盖范围 / 057


1.18 总结 / 058


第 2章 对象传递和返回 060


2.1 传递引用 / 061


引用别名 / 061


2.2 创建本地副本 / 063


2.2.1 值传递 / 063


2.2.2 克隆对象 / 064


2.2.3 为类增加可克隆能力 / 065


2.2.4 成功的克隆 / 067


2.2.5 Object.clone()的效果 / 068


2.2.6 克隆组合对象 / 070


2.2.7 深拷贝ArrayList / 073


2.2.8 通过序列化进行深拷贝 / 074


2.2.9 在继承层次结构中增加可克隆性并向下覆盖 / 076


2.2.10 为什么用这种奇怪的


设计 / 077


2.3 控制可克隆性 / 078


复制构造器 / 082


2.4 不可变类 / 086


2.4.1 创建不可变类 / 088


2.4.2 不可变性的缺点 / 089


2.4.3 String很特殊 / 091


2.5 总结 / 091


第3章 集合主题 093


3.1 样例数据 / 093


3.2 List的行为 / 099


3.3 Set的行为 / 102


3.4 在Map上使用函数式操作 / 104


3.5 选择Map的部分元素 / 105


3.6 填充集合 / 107


3.6.1 使用Suppliers来填充Collection / 108


3.6.2 使用Suppliers来填充


Map / 109


3.7 使用享元自定义Collection和Map / 112


3.8 Collection的功能 / 123


3.9 可选的操作 / 125


不支持的操作 / 127


3.10 Set与存储顺序 / 129


SortedSet / 132


3.11 Queue / 134


3.11.1 优先级队列 / 135


3.11.2 Deque / 136


3.12 理解Map / 137


3.12.1 性能 / 139


3.12.2 SortedMap / 141


3.12.3 LinkedHashMap / 143


3.13 工具函数 / 144


3.13.1 List上的排序和


查找 / 147


3.13.2 创建不可修改的Collection或Map / 148


3.13.3 同步Collection或


Map / 150


3.14 持有引用 / 151


WeakHashMap / 154


3.15 Java 1.0/1.1的集合类 / 155


3.15.1 Vector和


Enumeration / 155


3.15.2 Hashtable / 156


3.15.3 Stack / 157


3.15.4 BitSet / 158


3.16 总结 / 160


第4章 注解 162


4.1 基本语法 / 163


4.1.1 定义注解 / 164


4.1.2 元注解 / 165


4.2 编写注解处理器 / 166


4.2.1 注解元素 / 167


4.2.2 默认值的限制 / 168


4.2.3 生成外部文件 / 168


4.2.4 注解不支持继承 / 172


4.2.5 实现处理器 / 172


4.3 用javac处理注解 / 174


4.3.1 最简单的处理器 / 175


4.3.2 更复杂的处理器 / 178


4.4 基于注解的单元测试 / 182


4.4.1 在@Unit中使用泛型 / 190


4.4.2 实现@Unit / 192


4.5 总结 / 202


第5章 并发编程 203


5.1 令人迷惑的术语 / 204


并发的新定义 / 206


5.2 并发的超能力 / 207


5.3 并发为速度而生 / 209


5.4 Java并发四定律 / 211


5.4.1 不要使用并发 / 211


5.4.2 一切都不可信,一切都很


重要 / 212


5.4.3 能运行并不代表没有


问题 / 212


5.4.4 你终究要理解并发 / 213


5.5 残酷的事实 / 214


5.6 本章剩余部分 / 216


5.7 并行流 / 218


5.7.1 parallel()并非灵丹妙


药 / 219


5.7.2 parallel()和limit()的


作用 / 224


5.7.3 并行流只是看起来很简


单 / 228


5.8 创建和运行任务 / 228


5.8.1 Task和Executor / 228


5.8.2 使用更多的线程 / 232


5.8.3 生成结果 / 234


5.8.4 作为任务的lambda与方法引用 / 236


5.9 终止长时间运行的任务 / 237


5.10 CompletableFuture / 240


5.10.1 基本用法 / 241


5.10.2 其他操作 / 244


5.10.3 合并多个Completable-Future / 247


5.10.4 模拟场景应用 / 251


5.10.5 异常 / 253


5.11 死锁 / 259


5.12 构造器并不是线程安全的 / 264


5.13 工作量、复杂性、成本 / 268


5.14 总结 / 273


5.14.1 缺点 / 274


5.14.2 Java核心设计的失败之


处 / 275


5.14.3 其他的库 / 275


5.14.4 设想一种为并发而设计的语言 / 276


5.14.5 延伸阅读 / 276


第6章 底层并发 277


6.1 什么是线程? / 277


6.1.1 最佳线程数 / 279


6.1.2 我可以创建多少线程 / 280


6.2 捕获异常 / 282


6.3 共享资源 / 286


6.3.1 资源竞争 / 286


6.3.2 解决资源竞争 / 290


6.3.3 将EvenProducer同步化 / 292


6.4 volatile关键字 / 293


6.4.1 字分裂 / 293


6.4.2 可见性 / 294


6.4.3 (指令)重排序和先行发


生 / 295


6.4.4 何时使用volatile / 296


6.5 原子性 / 296


6.5.1 Josh的序列号 / 300


6.5.2 原子类 / 303


6.6 临界区 / 304


6.6.1 在其他对象上进行同步 / 307


6.6.2 使用显式Lock对象 / 308


6.7 库组件 / 310


6.7.1 延迟队列DelayQueue / 311


6.7.2 优先级阻塞队列Priority-BlockingQueue / 313


6.7.3 无锁集合 / 316


6.8 总结 / 317


第7章 Java I/O系统 319


7.1 I/O流 / 319


7.1.1 各种InputStream类型 / 321


7.1.2 各种OutputStream类型 / 321


7.1.3 添加属性和有用的接口 / 322


7.1.4 各种Reader和Writer / 324


7.1.5 自成一家的Random-AccessFile / 327


7.1.6 I/O流的典型用法 / 328


7.1.7 小结 / 335


7.2 标准I/O / 335


7.2.1 从标准输入中读取 / 336


7.2.2 将System.out转换为PrintWriter / 336


7.2.3 标准I/O重定向 / 337


7.2.4 进程控制 / 338


7.3 新I/O系统 / 340


7.3.1 字节缓冲区ByteBuffer / 340


7.3.2 转换数据 / 344


7.3.3 获取基本类型 / 347


7.3.4 视图缓冲区 / 348


7.3.5 用缓冲区操纵数据 / 352


7.3.6 内存映射文件 / 357


7.3.7 文件加锁 / 361


第8章 设计模式 364


8.1 设计模式的概念 / 364


8.2 单例模式 / 366


8.3 设计模式的分类 / 370


8.4 模板方法 / 370


8.5 封装实现 / 371


8.5.1 代理模式 / 372


8.5.2 状态模式 / 373


8.5.3 状态机模式 / 376


8.6 工厂模式:封装对象的创建 / 377


8.6.1 动态工厂模式 / 380


8.6.2 多态工厂模式 / 381


8.6.3 抽象工厂模式 / 382


8.7 函数对象模式 / 384


8.7.1 命令模式 / 385


8.7.2 策略模式 / 386


8.7.3 职责链模式 / 388


8.8 改变接口 / 391


8.8.1 适配器模式 / 391


8.8.2 外观模式 / 392


8.9 解释器模式:运行时的灵活


性 / 394


8.10 回调 / 394


8.10.1 观察者模式 / 394


8.10.2 示例:观察花朵 / 395


8.10.3 一个可视化的观察者示


例 / 398


8.11 多路分发 / 401


8.12 模式重构 / 405


8.12.1 Trash和它的子类 / 405


8.12.2 信使对象 / 410


8.12.3 使工厂通用化 / 411


8.12.4 从文件解析Trash / 412


8.12.5 用DynaFactory实现回


收 / 415


8.12.6 将用法抽象化 / 416


8.12.7 用多路分发重新设计 / 420


8.12.8 访问者模式 / 427


8.12.9 反射是有害的? / 431


8.13 总结 / 435


编程指南 / 436


Javadoc / 446


理解equals()和hashCode() / 451


数据压缩 / 475


对象序列化 / 481


静态类型检查的利与弊 / 505

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