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文献来源:
出版时间 :
从零开始学Unity游戏开发(场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布全彩印刷)
0.00     定价 ¥ 118.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购23本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787301334140
  • 作      者:
    编者:房毅成|责编:刘云//孙金鑫
  • 出 版 社 :
    北京大学出版社
  • 出版日期:
    2022-11-01
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内容介绍
近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。本书采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从最基本的熟悉Unity界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加UI界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,最终形成一款相对完整的成品游戏,并将游戏成品打包发布到不同的平台,供其他玩家上线体验的全过程。 本书适合游戏开发人员,特别是游戏开发初学者阅读,也适合对游戏开发和Unity感兴趣的读者阅读,还可作为高等院校相关专业和培训机构的教材。
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目录
第1章 游戏开发入门
1.1 游戏开发概述
1.1.1 认识游戏
1.1.2 了解游戏开发与流程
1.2 初识Unity引擎——选择优秀的开发平台
1.2.1 Unity发展简史
1.2.2 Unity应用领域
1.2.3 创建Unity项目工程——开启游戏开发之旅
动手练 创建第一个Unity游戏项目工程
1.2.4 Unity资源商店(Asset Store)
动手练 为游戏项目导入Unity标准资源包
1.3 本章小结
第2章 Unity界面基础与操作
2.1 菜单栏
2.1.1 File(文件)菜单
2.1.2 Edit(编辑)菜单
2.1.3 Assets(资源)菜单
2.1.4 GameObject(游戏对象) 菜单
2.1.5 Component(组件)菜单
2.1.6 Window(窗口)菜单
2.1.7 Help(帮助)菜单
2.2 工具栏
2.2.1 变换工具
2.2.2 坐标系工具
2.2.3 播放控制工具
2.2.4 账号服务协作工具
2.2.5 Layers(分层)
2.2.6 Layout(布局)
2.3 Hierarchy(层级)窗口与场景搭建
2.3.1 父子对象
2.3.2 设定子游戏对象
2.3.3 字母数字排序
2.3.4 设置游戏对象的可见性和可拾取性
2.3.5 多场景编辑
2.4 Scene(场景)视图与场景漫游
2.5 Project(项目)窗口与资源管理
2.6 Inspector(检视)窗口与游戏组件
2.6.1 检视游戏对象
2.6.2 检视脚本变量
2.6.3 检视资源
2.6.4 项目设置
2.6.5 图标和标签
2.6.6 对组件重新排序
2.7 Game(游戏)视图与游戏运行
2.7.1 播放模式
2.7.2 Game视图控制栏
2.7.3 高级选项
2.8 Console(控制台)窗口与游戏日志
2.9 本章任务:为游戏资源梳理目录结构
2.10 本章小结
第3章 搭建基础场景
第4章 编辑场景与角色动画
第5章 脚本交互
第6章 打造游戏视听体验
第7章 UI界面显示
第8章 增强游戏效果
第9章 增强游戏真实性
第10章 跨平台发布游戏
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