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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
大话设计模式(Java溢彩加强版全彩印刷)
0.00     定价 ¥ 129.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302615538
  • 作      者:
    作者:程杰|责编:栾大成
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-10-01
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畅销推荐
内容介绍
本书是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。 本书在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著——Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23个设计模式。 本书共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。 本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读,也非常适合Java程序员用来重构编程思想,另外,社会培训师生、院校师生也很适合阅读本书。
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目录
第0章 楔子 培训实习生——面向对象基础
0.1 培训实习生
0.2 类与实例
0.3 构造方法
0.4 方法重载
0.5 属性与修饰符
0.6 封装
0.7 继承
0.8 多态
0.9 重构
0.10 抽象类
0.11 接口
0.12 集合
0.13 泛型
0.14 客套
第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式
1.1 面试受挫
1.2 初学者代码毛病
1.3 代码规范
1.4 面向对象编程
1.5 活字印刷,面向对象
1.6 面向对象的好处
1.7 复制vs.复用
1.8 业务的封装
1.9 紧耦合vs.松耦合
1.10 简单工厂模式
1.11 UML类图
第2章 商场促销——策略模式
2.1 商场收银软件
2.2 增加打折
2.3 简单工厂实现
2.4 策略模式
2.5 策略模式实现
2.6 策略与简单工厂结合
2.7 策略模式解析
第3章 电子阅读器vs.手机——单一职责原则
3.1 阅读干吗不直接用手机?
3.2 手机不纯粹
3.3 电子阅读器vs.手机
3.4 单一职责原则
3.5 方块游戏的设计
3.6 电子阅读器与手机的利弊
第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则
4.1 考研失败
4.2 开放-封闭原则
4.3 何时应对变化
4.4 两手准备,并全力以赴
第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则
5.1 MM请求修电脑
5.2 电话遥控修电脑
5.3 依赖倒转原则
5.4 里氏代换原则
5.5 修收音机
第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式
6.1 穿什么有这么重要?
6.2 小菜扮靓第一版
6.3 小菜扮靓第二版
6.4 装饰模式
6.5 小菜扮靓第三版
6.6 商场收银程序再升级
6.7 简单工厂+策略+装饰模式实现
6.8 装饰模式总结
第7章 为别人做嫁衣——代理模式
7.1 为别人做嫁衣!
7.2 没有代理的代码
7.3 只有代理的代码
7.4 符合实际的代码
7.5 代理模式
7.6 代理模式应用
7.7 秀才让小六代其求婚
第8章 工厂制造细节无须知——工厂方法模式
8.1 需要了解工厂制造细节吗?
8.2 简单工厂模式实现
8.3 工厂方法模式实现
8.4 简单工厂vs.工厂方法
8.5 商场收银程序再再升级
8.6 简单工厂+策略+装饰+工厂方法
第9章 简历复印——原型模式
9.1 夸张的简历
9.2 简历代码初步实现
9.3 原型模式
9.4 简历的原型实现
9.5 浅复制与深复制
9.6 简历的深复制实现
9.7 复制简历vs.手写求职信
第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式
10.1 选择题不会做,蒙呗!
10.2 重复=易错+难改
10.3 提炼代码
10.4 模板方法模式
10.5 模板方法模式的特点
10.6 主观题,看你怎么蒙
第11章 无熟人难办事?——迪米特法则
11.1 第一天上班
11.2 无熟人难办事
11.3 迪米特法则
第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式
12.1 牛市股票还会亏钱?
12.2 股民炒股代码
12.3 投资基金代码
12.4 外观模式
12.5 何时使用外观模式
第13章 好菜每回味不同——建造者模式
13.1 炒面没放盐
13.2 建造小人一
13.3 建造小人二
13.4 建造者模式
13.5 建造者模式解析
13.6 建造者模式基本代码
第14章 老板回来,我不知道——观察者模式
14.1 老板回来?我不知道!
14.2 双向耦合的代码
14.3 解耦实践一
14.4 解耦实践二
14.5 观察者模式
14.6 观察者模式的特点
14.7 Java内置接口实现
14.8 观察者模式的应用
14.9 石守吉失手机后
第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式
15.1 就不能不换DB吗?
15.2 最基本的数据访问程序
15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序
15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序
15.5 抽象工厂模式
15.6 抽象工厂模式的优点与缺点
15.7 用简单工厂来改进抽象工厂
15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序
15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序
15.10 商场收银程序再再再升级
15.11 无痴迷,不成功
第16章 无尽加班何时休——状态模式
16.1 加班,又是加班!
16.2 工作状态——函数版
16.3 工作状态——分类版
16.4 方法过长是坏味道
16.5 状态模式
16.6 状态模式的好处与用处
16.7 工作状态——状态模式版
第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式
17.1 在NBA我需要翻译!
17.2 适配器模式
17.3 何时使用适配器模式
17.4 篮球翻译适配器
17.5 适配器模式的.NET应用
17.6 扁鹊的医术
第18章 如果再回到从前——备忘录模式
18.1 如果再给我一次机会
18.2 游戏存进度
18.3 备忘录模式
18.4 备忘录模式基本代码
18.5 游戏进度备忘
第19章 分公司=一部门——组合模式
19.1 分公司不就是一部门吗?
19.2 组合模式
19.3 透明方式与安全方式
19.4 何时使用组合模式
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