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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya2022工具详解与实战(全彩版)
0.00     定价 ¥ 89.90
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115594044
  • 作      者:
    编者:来阳|责编:罗芬
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2022-09-01
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编辑推荐

1.采用中文版Maya 2022进行讲解,结构清晰,通俗易懂,全彩印刷;
2.设计了大量的实用案例和综合实例,并讲解了制作原理及操作步骤;
3.在重难点部分单独设计了【要点提示】栏目讲解操作技巧,帮助读者厘清重点难点;
4.附赠的教学资源内容丰富:工程文件、贴图文件、教学视频、思维导图、导读音频及课程讲义;

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作者简介

来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类图书作者。
工作经历:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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内容介绍

本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。
本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。
本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。
本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。

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目录
第 1章 初识Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的应用范围 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 对象选择操作 004
1.4.2 对象变换操作 004
1.4.3 复制对象 004

第 2章 曲面建模技术 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲线工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技术实例 007
2.4.1 实例:制作高脚杯模型 007
2.4.2 实例:制作台灯模型 011
2.4.3 实例:制作帽子模型 017
2.4.4 实例:制作衣架模型 020
2.4.5 实例:制作香蕉模型 026
2.4.6 实例:制作圆桌模型 031

第3章 多边形建模技术 036
3.1 多边形建模概述 037
3.2 创建多边形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技术实例 039
3.4.1 实例:制作石膏模型 039
3.4.2 实例:制作吧台凳模型 042
3.4.3 实例:制作垃圾桶模型 052
3.4.4 实例:制作杯子模型 057
3.4.5 实例:制作哑铃模型 061
3.4.6 实例:制作圆凳模型 065
3.4.7 实例:制作排球模型 071
3.4.8 实例:制作足球模型 076
3.4.9 实例:制作沙发模型 080
3.4.10 实例:制作瓶子模型 087

第4章 灯光技术 093
4.1 灯光概述 094
4.2 Maya内置灯光 095
4.3 Arnold灯光 095
4.4 技术实例 095
4.4.1 实例:制作静物灯光照明效果 095
4.4.2 实例:制作夜灯照明效果 100
4.4.3 实例:制作室内自然光效果 102
4.4.4 实例:制作室内阳光效果 105

第5章 材质技术 107
5.1 材质概述 108
5.2 标准曲面材质 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技术实例 110
5.4.1 实例:制作玻璃材质模型 110
5.4.2 实例:制作金属材质模型 113
5.4.3 实例:制作陶瓷材质模型 115
5.4.4 实例:制作果酱和牛奶模型 117
5.4.5 实例:制作镂空材质模型 120
5.4.6 实例:制作混合材质模型 123
5.4.7 实例:制作图书模型 127
5.4.8 实例:制作线框材质模型 131

第6章 摄影机技术 134
6.1 摄影机概述 135
6.2 创建摄影机的方式 135
6.3 技术实例 136
6.3.1 实例:创建摄影机 136
6.3.2 实例:制作景深效果 138

第7章 渲染技术 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 综合实例:制作客厅日光表现效果 143
7.3.1 制作布料材质效果 144
7.3.2 制作地板材质效果 146
7.3.3 制作木纹材质效果 147
7.3.4 制作环境材质效果 148
7.3.5 制作背景墙材质效果 150
7.3.6 制作陶瓷材质效果 151
7.3.7 制作日光照明效果 153
7.3.8 制作灯带照明效果 153
7.3.9 渲染设置 154
7.4 综合实例:制作建筑物日光表现效果 156
7.4.1 制作砖墙材质效果 157
7.4.2 制作玻璃材质效果 158
7.4.3 制作栏杆材质效果 159
7.4.4 制作瓦片材质效果 160
7.4.5 制作树叶材质效果 162
7.4.6 制作木头材质效果 164
7.4.7 制作日光照明效果 165
7.4.8 渲染设置 166

第8章 动画技术 168
8.1 动画概述 169
8.2 动画基本操作 170
8.3 关键帧动画 170
8.4 动画约束 170
8.5 技术实例 171
8.5.1 实例:制作摇椅摆动动画 171
8.5.2 实例:制作按钮驱动动画 174
8.5.3 实例:制作飞机飞行动画 177
8.5.4 实例:制作汽车行驶动画 182
8.5.5 实例:制作手臂摆动动画 189

第9章 流体动画技术 193
9.1 流体概述 194
9.2 流体系统 194
9.3 技术实例 195
9.3.1 实例:制作火焰燃烧动画 195
9.3.2 实例:制作热气腾腾动画 200

第 10章 海洋动画技术 205
10.1 海洋模拟概述 206
10.2 海洋系统 206
10.3 Boss海洋系统 206
10.4 技术实例 207
10.4.1 实例:制作天空海洋效果 207
10.4.2 实例:制作海洋波浪效果 213

第 11章 粒子动画技术 219
11.1 粒子概述 220
11.2 创建粒子 220
11.3 技术实例 221
11.3.1 实例:制作气球升起动画 221
11.3.2 实例:制作文字消散动画 226
11.3.3 实例:制作引线点燃动画 231
11.3.4 实例:制作吸尘器动画 237

第 12章 布料动画技术 244
12.1 布料概述 245
12.2 创建布料 245
12.3 技术实例 246
12.3.1 实例:制作布料拉扯动画 246
12.3.2 实例:制作抱枕下落动画 252
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