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文献来源:
出版时间 :
Maya动画建模基础与实战全解析(微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
0.00     定价 ¥ 69.90
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302601197
  • 作      者:
    编者:张明宝//李想//李震//付建洲//高楠等|责编:陈景辉//李燕
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-09-01
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内容介绍
本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。
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目录
第1章 认识Maya
1.1 Maya概述
1.2 Maya的界面及其功能简介
1.2.1 Menus
1.2.2 Menu Sets
1.2.3 Shelf
1.2.4 Tool Box
1.2.5 Quick Layout
1.2.6 Channel Box
1.2.7 Time Slider
1.2.8 Command Line
1.3 New Scene
1.4 Open Scene
1.5 Save Scene
第2章 多边形建模基础
2.1 多边形建模简介
2.2 多边形的基本概念
2.3 多边形元素层级的切换
2.4 多边形基本几何体的创建与属性的改变
2.5 简单道具的建模
2.5.1 Extrude
2.5.2 Insert Edge Loop Tool
2.5.3 Bevel
2.5.4 Multi-Cut
2.5.5 Smooth
2.5.6 Delete Edge
2.6 多边形锤子建模实例
2.6.1 参考图片的导入
2.6.2 制作锤子头
2.6.3 制作手柄
2.6.4 增加细节
2.7 多边形双翼飞机实例
2.7.1 机身的创建
2.7.2 机翼的创建
2.7.3 尾翼的创建
2.7.4 轮胎的创建
2.7.5 发动机的创建
2.7.6 螺旋桨的创建
2.7.7 机翼支架以及其他零件的创建
第3章 复杂道具的建模
3.1 多边形的显示控制
3.2 多边形的检查与错误清理
3.3 多边形建模工具
3.3.1 Create Polygon
3.3.2 Multi-Cut
3.3.3 Append to Polygon Tool
3.3.4 Merge
3.3.5 Average Vertices
3.3.6 Duplicate Face
3.3.7 Lattice
3.4 多边形吉他实例
第4章 卡通角色的建模
4.1 基本工具
4.2 卡通建模实例
4.2.1 头部粗模
4.2.2 身体粗模
4.2.3 细化模型
第5章 硬表面的建模
5.1 硬表面建模的常用命令
5.2 消音器的制作
5.3 硬表面建模实例
5.3.1 构造整体平面大型
5.3.2 零部件处理
5.3.3 最后优化
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