第1章 认识Maya
1.1 Maya概述
1.2 Maya的界面及其功能简介
1.2.1 Menus
1.2.2 Menu Sets
1.2.3 Shelf
1.2.4 Tool Box
1.2.5 Quick Layout
1.2.6 Channel Box
1.2.7 Time Slider
1.2.8 Command Line
1.3 New Scene
1.4 Open Scene
1.5 Save Scene
第2章 多边形建模基础
2.1 多边形建模简介
2.2 多边形的基本概念
2.3 多边形元素层级的切换
2.4 多边形基本几何体的创建与属性的改变
2.5 简单道具的建模
2.5.1 Extrude
2.5.2 Insert Edge Loop Tool
2.5.3 Bevel
2.5.4 Multi-Cut
2.5.5 Smooth
2.5.6 Delete Edge
2.6 多边形锤子建模实例
2.6.1 参考图片的导入
2.6.2 制作锤子头
2.6.3 制作手柄
2.6.4 增加细节
2.7 多边形双翼飞机实例
2.7.1 机身的创建
2.7.2 机翼的创建
2.7.3 尾翼的创建
2.7.4 轮胎的创建
2.7.5 发动机的创建
2.7.6 螺旋桨的创建
2.7.7 机翼支架以及其他零件的创建
第3章 复杂道具的建模
3.1 多边形的显示控制
3.2 多边形的检查与错误清理
3.3 多边形建模工具
3.3.1 Create Polygon
3.3.2 Multi-Cut
3.3.3 Append to Polygon Tool
3.3.4 Merge
3.3.5 Average Vertices
3.3.6 Duplicate Face
3.3.7 Lattice
3.4 多边形吉他实例
第4章 卡通角色的建模
4.1 基本工具
4.2 卡通建模实例
4.2.1 头部粗模
4.2.2 身体粗模
4.2.3 细化模型
第5章 硬表面的建模
5.1 硬表面建模的常用命令
5.2 消音器的制作
5.3 硬表面建模实例
5.3.1 构造整体平面大型
5.3.2 零部件处理
5.3.3 最后优化
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