本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。
本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
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