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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Unity3D+SteamVR虚拟现实应用--HTC Vive开发实践
0.00     定价 ¥ 55.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121419324
  • 作      者:
    编者:喻春阳//马新|责编:刘瑀
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2021-09-01
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内容介绍
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
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目录
第1章 绪论
1.1 HTC Vive
1.2 SteamVR
1.2.1 Steam平台的下载和安装
1.2.2 创建Steam账户
1.3 Unity
1.3.1 Unity的下载和安装
1.3.2 Visual Studio的下载和安装
1.3.3 通过Unity配置Visual Studio
1.4 SteamVR Plugin
第2章 SteamVR官方案例
2.1 SteamVR Plugin内容预览
2.1.1 SteamVR Plugin资源管理
2.1.2 官方案例场景
2.2 玩家化身和移动
2.2.1 Player
2.2.2 Environment
2.2.3 Teleport
2.3 普通交互对象
2.3.1 Simple Interactable演示区
2.3.2 Throwing演示区
2.3.3 Interesting Interactables演示区
2.4 复杂交互对象
2.4.1 LinearDrive演示区
2.4.2 CircularDrive演示区
2.5 UI交互对象
2.5.1 Hints演示区
2.5.2 Hover Button演示区
2.5.3 Skeleton演示区
2.6 特殊交互对象
2.6.1 Remotes演示区
2.6.2 Longbow演示区
第3章 初级:实例实战
3.1 实例1:移动
3.1.1 实例目标
3.1.2 实例方案
3.1.3 实战操作
3.1.4 实例总结
3.2 实例2:抓取小球
3.2.1 实例目标
3.2.2 实例方案
3.2.3 实战操作
3.2.4 实例总结
3.3 实例3:抓取立方体
3.3.1 实例目标
3.3.2 实例方案
3.3.3 实战操作
3.4 实例4:抓住物体
3.4.1 实例目标
3.4.2 实例方案
3.4.3 实战操作
3.4.4 实例总结
第4章 高级:项目实战
4.1 手枪对象的拾取和放下
4.1.1 任务目标
4.1.2 任务方案
4.1.3 实战操作
4.2 握枪姿势
4.2.1 任务目标
4.2.2 任务方案
4.2.3 实战操作
4.3 激光瞄准线
4.3.1 任务目标
4.3.2 任务方案
4.3.3 实战操作
4.4 手枪射击音效
4.4.1 任务目标
4.4.2 任务方案
4.4.3 实战操作
4.5 实战总结
第5章 综合项目实战
5.1 项目内容
5.2 准备工作
5.3 基本场景搭建
5.3.1 布置街道
5.3.2 布置汽车
513.3 布置轮胎
5.4 千斤顶制作
5.4.1 道具需求分析
5.4.2 3ds Max环境变量设置
5.4.3 千斤项建模
5.4.4 千斤顶动画
5.4.5 千斤顶模型和动画导出
5.4.6 千斤顶模型导入Unity
5.4.7 制作材质
5.4.8 调整千斤顶尺寸
5.5 杠杆制作
5.5.1 杠杆建模
5.5.2 杠杆模型导入Unity
5.6 扳手制作
5.6.1 扳手模型制作
5.6.2 扳手模型导入Unity
5.7 语音设计和制作
5.7.1 音频内容设计
5.7.2 音频文件制作
5.8 UI及动画制作
5.8.1 UI制作
5.8.2 动画制作
5.9 教程系统实现
5.9.1 放置移动点
5.9.2 教程步骤控制
5.9.3 整体任务实现
5.10 项目导出
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