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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数字游戏概论/新世纪全国高等教育影视游戏动漫艺术丛书
0.00     定价 ¥ 58.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787569700282
  • 作      者:
    编者:师涛|责编:鲁妍妍|总主编:周宗凯
  • 出 版 社 :
    西南师范大学出版社
  • 出版日期:
    2022-01-01
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作者简介
师涛,2009年毕业于西安美术学院现代图形设计与研究方向,获硕士学位。现任四川美术学院影视动画学院互动媒体教研室主任,从事游戏美术设计方面的教学和工作。独立策划与制作游戏《盗墓日记》《水果连连看》《偷天换日之盗画日记》《寻龙记》《嘿哟三国》等。油画作品《那月》2013年入围“重庆市美术作品展览”:插图作品《十二生肖·马》2014年入选“第十二届全国美术作品展览”,获2014年“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”二等奖;动画作品《凤黄》2014年入选“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”。编写了《游戏美术策划与制作》《游戏美术制作流程》《数字游戏场景设计》等专业教材。
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内容介绍
本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字游戏的表现方式、数字游戏类型等。第四章、第五章主要讲解游戏团队的构成以及游戏的制作流程所涵盖的内容,详细介绍了游戏公司的部门构成和职能划分、数字游戏制作的基本流程、数字游戏的运营模式以及营销与维护等。第六章主要从技术结构的角度讲解游戏程序、游戏引擎以及游戏开发的技术基础。
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目录
第一章 游戏概述
1.1 游戏的起源和发展
1.2 游戏的定义
1.3 游戏的特点
第二章 数字游戏的流变
2.1 数字游戏的概念
2.2 数字游戏的特点
2.3 数字游戏的分类
2.4 数字游戏软件的流变
2.5 数字游戏产业的流变
第三章 数字游戏的演变趋势
3.1 当前游戏行业的发展现状与趋势
3.2 当前游戏产业的发展对本国文化输出的意义
第四章 游戏制作团队的构成及其职能
4.1 游戏制作人
4.2 游戏构架师
4.3 关卡设计师
4.4 游戏程序设计师
4.5 游戏美术设计师
4.6 游戏测试员
4.7 游戏运营师
第五章 数字游戏的制作流程、发行及维护
5.1 数字游戏制作流程的意义
5.2 数字游戏的制作流程
5.3 数字游戏的发行
5.4 数字游戏的维护
第六章 游戏开发的技术结构基础
6.1 游戏数学基础
6.2 计算机程序设计基础
6.3 数据结构基础
6.4 图形学与3D图形技术
6.5 3D API
6.6 网络技术
第七章 游戏心理学理论
7.1 游戏心理学概述
7.2 游戏心理学基础理论
参考文献
后记
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