第1章 通信框架介绍
1.1 通信的本质
1.2 框架简介
1.3 需要解决的现实问题
1.4 应用场景
1.5 软件框架特点
1.6 框架设计特点
1.7 插件式软件框架
1.8 开发环境
1.9 第三方组件
第2章 框架的总体设计
2.1 宿主程序设计
2.2 通信机制设计
2.2.1 串口通信机制
2.2.2 网络通信机制
2.3 框架层次示意
2.4 模型对象示意框架
第3章 设备驱动的设计
3.1 初始化设备
3.2 设备驱动(插件)接口设计
3.3 虚拟设备驱动(插件)接口设计
3.4 协议驱动设计
3.5 命令缓存设计
3.6 数据持久化设计
3.7 IO数据交互设计
3.8 通信状态设计
3.9 定时任务设计
3.10 设备运行优先级设计
3.11 授权设计
3.12 事件响应设计
3.13 上下文菜单设计
3.14 IO通道监视设计
3.15 关闭软件框架
第4章 设备驱动管理器的设计
4.1 接口定义
4.2 设备容器
4.3 生成设备ID
4.4 增加线程同步锁
4.5 获得设备列表
4.6 设备计数器的特殊用处
第5章 串口和网络统一IO设计
5.1 统一IO接口
5.1.1 串口IO
5.1.2 网络IO
5.1.3 扩展应用
5.2 IO管理器
5.2.1 串口IO管理器
5.2.2 网络IO管理器
第6章 调度控制器的设计
6.1 调度控制器接口
6.2 串口调度控制器
6.3 网络调度控制器
6.4 通信控制管理器
6.5 远程交互
第7章 接口的设计
7.1 插件接口
7.2 图形显示接口
7.3 数据导出接口
7.4 服务组件接口
7.5 插件管理器
7.6 框架整合及重构
第8章 总体控制器的设计
8.1 总体控制器的职能
8.2 组装和释放部件
8.3 事件响应
第9章 接口和插件设计
9.1 框架的契约——接口
9.2 插件的雏形——抽象类
9.3 接口和抽象类的定义及如何实现接口
9.4 反射机制
9.5 反射工具类
第10章 宿主程序和配置文件设计
10.1 配置文件设计
10.2 加载设备驱动
10.3 加载界面视图
10.4 数据导出
10.5 加载服务组件
10.6 配置工具的应用
10.7 全局异常监测
第11章 调试器设计
11.1 调试接口
11.2 界面方式调试
11.3 命令行方式调试
第12章 设备驱动二次开发及应用
第13章 图形显示二次开发及应用
13.1 接口功能说明
13.2 开发图形显示界面
13.3 调试图形显示模块
13.4 挂载图形显示模块
13.5 在软件框架显示界面
第14章 数据导出接口的开发
14.1 接口功能说明
14.2 开发并调试导出数据驱动
14.3 挂载并运行导出数据驱动
第15章 服务驱动的开发
15.1 接口功能说明
15.2 开发与调试服务驱动
15.3 挂载与运行服务驱动
第16章 中英文版本切换设计
16.1 不用自带的资源文件的理由
16.2 配置文件
16.3 语言管理类
第17章 序列号的设计
17.1 设计原则
17.2 设计思想
17.3 代码实现
17.4 代码混淆与代码破解
第18章 OPC服务端和OPC客户端介绍
18.1 OPC服务端
18.1.1 部署环境
18.1.2 源代码
18.1.3 配置OPC服务端
18.2 OPC客户端
18.2.1 部署环境
18.2.2 源代码
18.2.3 配置OPC客户端
第19章 应用案例分享
19.1 案例背景
19.2 基础数据采集
19.3 数据传输协议
附录
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