Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。
本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。
本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。
本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
第 1 章 游戏引擎概述 /1
1.1 游戏引擎简介 /1
1.2 常见商用游戏引擎简介 /4
1.3 3D 仿真程序简介 /8
1.4 Unity 引擎简介 /10
本章小结 /16
思考与练习 /17
第 2 章 3D 数学基础知识 /18
2.1 坐标系 /18
2.2 向量 /24
2.3 欧拉角与四元数 /27
本章小结 /32
思考与练习 /32
第 3 章 Unity 基本内容 /33
3.1 Unity 的下载与安装 /33
3.2 创建第一个工程 /40
3.3 Unity 操作界面 /44
3.4 常用工作视图 /47
3.5 Unity 资源商店简介 /53
本章小结 /58
思考与练习 /58
第 4 章 Unity 脚本开发技术 /59
4.1 Unity 脚本简介 /59
4.2 脚本的相关操作 /61
4.3 Unity 脚本编辑器 /66
4.4 Unity 常用命名空间 /68
4.5 MonoBehaviour 类 /69
4.6 游戏对象和组件 /72
4.7 常用脚本 API /77
4.8 协程 /83
本章小结 /85
思考与练习 /86
第 5 章 创建基本的 3D 场景 /87
5.1 创建 3D 场景 /87
5.2 创建游戏对象与添加组件 /89
5.3 预制体 /92
5.4 RunBall 案例(一) /99
5.5 地形 /105
本章小结 /116
思考与练习 /117
第 6 章 物理系统 /118
6.1 物理系统的概念 /118
6.2 Rigidbody 组件 /118
6.3 Collider 组件 /120
6.4 Constant Force 组件 /125
6.5 RunBall 案例(二) /127
6.6 Joint 组件 /129
6.7 Cloth 组件 /132
6.8 Character Controller 组件 /134
本章小结 /137
思考与练习 /138
第 7 章 图形用户界面 UGUI /139
7.1 UGUI 系统简介 /139
7.2 UGUI 常用组件 /140
7.3 Rect Transform 组件 /159
7.4 UGUI 布局组件 /162
7.5 RunBall 案例(三) /165
本章小结 /182
思考与练习 /182
第 8 章 Mecanim 动画系统 /185
8.1 Mecanim 动画系统概述 /185
8.2 人形角色动画 /189
8.3 Animator Controller /193
8.4 动画混合树 /202
8.5 Sprite 动画剪辑 /207
本章小结 /210
思考与练习 /210
第 9 章 导航网格寻路 /211
9.1 常见寻路技术概述 /211
9.2 实现导航网格寻路的方式 /211
9.3 导航常用属性概述 /226
本章小结 /231
思考与练习 /232
第 10 章 音效系统 /233
10.1 音效系统概述 /233
10.2 音频文件格式 /237
10.3 Audio Source 组件 /238
10.4 Audio Listener 组件 /241
10.5 空间音效环绕效果案例分析 /242
本章小结 /245
思考与练习 /246
第 11 章 全局光照与粒子系统 /247
11.1 全局光照 /247
11.2 Light 光照介绍 /248
11.3 粒子系统 /255
本章小结 /266
思考与练习 /267
第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 /268
12.1 AssetBundle 概述 /268
12.2 平台发布设置 /272
12.3 发布到 PC 平台 /273
12.4 发布到 Android 平台 /277
12.5 发布到 WebGL 平台 /282
本章小结 /285
思考与练习 /286
第 13 章 UGUI 综合案例 /287
13.1 案例介绍与环境搭建 /287
13.2 制作游戏的开始面板 /287
13.3 制作游戏的主面板 /289
13.4 制作游戏的“角色”面板 /294
13.5 制作游戏的“背包”面板 /297
13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 /300
13.7 制作游戏的“设置”面板 /304
13.8 制作游戏的“登录”面板 /307
本章小结 /308
思考与练习 /309