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文献来源:
出版时间 :
Unity3D从入门到精通(视频微课版)
0.00     定价 ¥ 89.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121422065
  • 作      者:
    编者:薛庆文|责编:孔祥飞
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2021-11-01
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编辑推荐

Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。

本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。


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作者简介

作者团队简介,本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。“骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。

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内容介绍

Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。

本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。

本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。


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目录

第 1 章 游戏引擎概述 /1

1.1 游戏引擎简介 /1

1.2 常见商用游戏引擎简介 /4

1.3 3D 仿真程序简介 /8

1.4 Unity 引擎简介 /10

本章小结 /16

思考与练习 /17

 

第 2 章 3D 数学基础知识 /18

2.1 坐标系 /18

2.2 向量 /24

2.3 欧拉角与四元数 /27

本章小结 /32

思考与练习 /32

 

第 3 章 Unity 基本内容 /33

3.1 Unity 的下载与安装 /33

3.2 创建第一个工程 /40

3.3 Unity 操作界面 /44

3.4 常用工作视图 /47

3.5 Unity 资源商店简介 /53

本章小结 /58

思考与练习 /58

 

第 4 章 Unity 脚本开发技术 /59

4.1 Unity 脚本简介 /59

4.2 脚本的相关操作 /61

4.3 Unity 脚本编辑器 /66

4.4 Unity 常用命名空间 /68

4.5 MonoBehaviour 类 /69

4.6 游戏对象和组件 /72

4.7 常用脚本 API  /77

4.8 协程 /83

本章小结 /85

思考与练习 /86

 

第 5 章 创建基本的 3D 场景 /87

5.1 创建 3D 场景 /87

5.2 创建游戏对象与添加组件 /89

5.3 预制体 /92

5.4 RunBall 案例(一) /99

5.5 地形 /105

本章小结 /116

思考与练习 /117

 

第 6 章 物理系统 /118

6.1 物理系统的概念 /118

6.2 Rigidbody 组件 /118

6.3 Collider 组件 /120

6.4 Constant Force 组件 /125

6.5 RunBall 案例(二) /127

6.6 Joint 组件 /129

6.7 Cloth 组件 /132

6.8 Character Controller 组件 /134

本章小结 /137

思考与练习 /138

 

第 7 章 图形用户界面 UGUI  /139

7.1 UGUI 系统简介 /139

7.2 UGUI 常用组件 /140

7.3 Rect Transform 组件 /159

7.4 UGUI 布局组件 /162

7.5 RunBall 案例(三) /165

本章小结 /182

思考与练习 /182

 

第 8 章 Mecanim 动画系统 /185

8.1 Mecanim 动画系统概述 /185

8.2 人形角色动画 /189

8.3 Animator Controller /193

8.4 动画混合树 /202

8.5 Sprite 动画剪辑 /207

本章小结 /210

思考与练习 /210

 

第 9 章 导航网格寻路 /211

9.1 常见寻路技术概述 /211

9.2 实现导航网格寻路的方式 /211

9.3 导航常用属性概述 /226

本章小结 /231

思考与练习 /232

 

第 10 章 音效系统 /233

10.1 音效系统概述 /233

10.2 音频文件格式 /237

10.3 Audio Source 组件 /238

10.4 Audio Listener 组件 /241

10.5 空间音效环绕效果案例分析 /242

本章小结 /245

思考与练习 /246

 

第 11 章 全局光照与粒子系统 /247

11.1 全局光照 /247

11.2 Light 光照介绍 /248

11.3 粒子系统 /255

本章小结 /266

思考与练习 /267

 

第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 /268

12.1 AssetBundle 概述 /268

12.2 平台发布设置 /272

12.3 发布到 PC 平台 /273

12.4 发布到 Android 平台 /277

12.5 发布到 WebGL 平台 /282

本章小结 /285

思考与练习 /286

 

第 13 章 UGUI 综合案例 /287

13.1 案例介绍与环境搭建 /287

13.2 制作游戏的开始面板 /287

13.3 制作游戏的主面板 /289

13.4 制作游戏的“角色”面板 /294

13.5 制作游戏的“背包”面板 /297

13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 /300

13.7 制作游戏的“设置”面板 /304

13.8 制作游戏的“登录”面板 /307

本章小结 /308

思考与练习 /309


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