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文献来源:
出版时间 :
虚拟现实技术在动画创作中的应用
0.00     定价 ¥ 68.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787508766614
  • 作      者:
    作者:白英伯|责编:魏光洁
  • 出 版 社 :
    中国社会出版社
  • 出版日期:
    2022-01-01
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作者简介
白英伯,男,1969年3月出生。吉林长春人,毕业于东北师范大学,美术学硕士。现任北京印刷学院新媒体学院副教授、硕士研究生导师,主要研究方向为实验动画、虚拟现实与游戏设计。曾参与数款大型网络游戏的研发工作,执导多部实验动画短片并获奖;出版数部著述,发表多篇学术论文于中文核心期刊。
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内容介绍
虚拟现实技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虛拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虛拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实技术融入动画创作,为大众的观影体验开创了一种全新的动画表现形式。本书围绕虚拟现实技术在动画创作中的应用展开论述,在内容编排上共设置七章。内容涉及动画创作发展概况、虚拟现实对动画创作的影响表现、虚拟现实技术理论基础、虚拟现实相关技术、动画创作及其相关系统、虚拟现实技术中的动画创作与展望。本书可读性、实用性较强,内容全面,结构明了,具有一定的时代性与创新性。
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目录
第一章 动画创作发展概况
第一节 动画的起源与发展
第二节 动画的类型划分
第三节 动画的特性分析
第二章 虚拟现实对动画创作的影响
第一节 虚拟现实对动画创作主体的影响
第二节 虚拟现实对动画作品与受众的影响
第三节 虚拟现实动画的生成原理与技术特点
第四节 虚拟现实动画的表达形式与特征分析
第三章 虚拟现实技术理论基础
第一节 虚拟现实的内涵与发展变革
第二节 虚拟现实技术与系统
第三节 虚拟现实与增强现实
第四节 虚拟现实与电视媒介的关联
第四章 虚拟现实相关技术
第一节 环境建模技术
第二节 立体显示技术
第三节 三维虚拟声音的实现技术
第四节 真实感与实时碰撞技术
第五章 动画创作相关技术与系统
第一节 动画角色运动捕获技术
第二节 动画图像处理技术
第三节 动画创作中的素材库构建
第四节 动画创作中的软硬件系统
第六章 动画要素的设计与创作
第一节 动画场景设计与空间构造
第二节 动画创作的色彩展现
第三节 动画创作中的镜头语言设计
第七章 虚拟现实技术中的动画创作与展望
第一节 虚拟现实技术对二维动画电影创作视觉风格的影响
第二节 虚拟现实技术与三维动画创作设计的融合
第三节 虚拟现实技术对动画的价值与创作展望
结语
参考文献
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