搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
这么设计才好玩--化腐朽为神奇的海报设计之术(精)
0.00     定价 ¥ 298.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302629658
  • 作      者:
    作者:吴婷|责编:栾大成
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2023-10-01
收藏
作者简介

吴婷(做设计的面条)。个人成长和设计美学公众号《做设计的面条》创始人;热销电商设计图书《这么设计能热卖》作者;站酷1500万+人气推荐设计师;(前)深圳京东JDC视觉设计师。

展开
内容介绍
本书是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 本书分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4章讲解画面平衡,第5章讲解近百个设计案例分析,第6章讲解设计点评,第7章讲解改稿的技巧和思路,第8章讲解制作作品集,第9章讲解一些设计注意事项和通用美学法则,第10章讲解设计&职场从业技巧。 为了方便大家学习,书中所有“照片变海报”设计案例都制作了构图模板和色卡,方便大家直接套用排版创意和配色方法,同时也制作了原图和最终效果图的对比图,大家可以通过观察设计前后的差异,训练自己的能力,对以后发现自身设计问题或者指导新人也会有帮助。 本书不仅适合海报设计师、平面设计师阅读,其中的设计理念和创意思维也十分适合其他设计行业,无论是室内设计、电商设计、UI设计、PPT设计或其他任何行业的设计。
展开
目录

目 录



第1章 做设计前的思维准备 1

1.1 做设计,要懂得抓重点! 2

1.1.1 需求种类的重点 2

1.1.2 需求人的重点 3

1.1.3 信息层级的重点 3

1.1.4 作图顺序的重点 4

1.1.5 改稿的重点 4

1.2 海报设计其实很简单 5


第2章 关于构图的那些事儿 9

2.1 关于海报设计中构图的秘密 10

2.1.1 了解基本的点线面构成原理 10

2.1.2 海报设计的本质是什么 12

2.1.3 几种常见的海报设计需求分析及排版思路分享 13

2.1.4 给大家制作了些海报设计模板 15

2.1.5 几种常见的海报设计误区 16

2.2 多文字海报构图的玩法 16

2.2.1 多文字海报构图 16

2.2.2 6个多文案排版练习设计点评 22

2.3 摄影构图和海报设计构图之间的关联 25

2.3.1 景别和景深 25

2.3.2 手机摄影构图小技巧 28

2.3.3 关于照片的故事性 30

2.3.4 我们该如何处理手里的素材? 33


第3章 关于配色的那些事儿 35

3.1 关于海报设计的配色秘密 36

3.1.1 普遍意义上的色彩是指什么? 36

3.1.2 设计流程和配色思路分享 38

3.1.3 我的其他配色法宝 42

3.2 日系海报设计及色彩解析 47

3.2.1 以摄影为实现手法,那么就要善用调色 48

3.2.2 以手绘为实现手法,打动人心 53

3.2.3 画面不需要太满,善用留白 57

3.2.4 善用文化符号 58

3.2.5 老天爷赏饭吃,脑洞很大那种 60

3.3 会调色就是可以为所欲为 62

3.3.1 调色工具 62

3.3.2 关于手机摄影和调色的几点注意事项 64


第4章 如何把控画面的平衡感 67

4.1 颜色的平衡 68

4.2 数量的平衡 69



......



第10章 关于设计&职场那些事儿 455

10.1 如何给自己制定一个目标? 456

10.1.1 至少以月为单位 456

10.1.2 具有可执行性 456

10.1.3 具有可拆分性 456

10.1.4 符合人类发展的规律 457

10.1.5 是发自内心作出的决定 457

10.2 做设计没有想法怎么办? 457

10.2.1 思维方式决定行为结果 457

10.2.2 做设计没有想法怎么办? 458

10.2.3 我是如何学习的? 465

10.3 如何高效地学习? 467

10.3.1 每天给自己列一个任务清单 467

10.3.2 合理安排好自己的休息娱乐时间 467

10.3.3 保持输出的同时也要保持输入 468

10.3.4 静候一个开窍时间 468

10.4 专业和对比 469

10.4.1 专业 469

10.4.2 对比 469

10.5 关于设计这份职业的一些真相 470

10.5.1 围绕着设计的“跨界”和频繁转行的区别是什么? 471

10.5.2 好设计和美好的生活一样,其实都离不开金钱的加持 472

10.5.3 能做好设计的人,生活一般都不会太差 472

10.5.4 关于设计这份职业的一些真相 473

10.6 非科班设计师主要欠缺的是什么? 474

10.6.1 如何解决配色方面的问题? 474

10.6.2 如何搞定排版方面的问题? 475

10.6.3 作图没灵感了怎么办? 475

10.6.4 作图效率低怎么办? 475

10.7 非科班设计师进阶指南 476

10.7.1 设计师求职不顺利的原因是什么? 476

10.7.2 “非科班设计师”欠缺的到底是什么? 477

10.7.3 “非科班设计师”到底该如何去突破? 477

10.8 如何提升自己的职场竞争力? 478

10.8.1 30岁以后的设计师出路在何方? 478

10.8.2 在相应的阶段做合适的事很重要 478

10.8.3 懂得换位思考的人会更有作为 479

10.9 如何提升自己的执行力? 480

10.9.1 如何提升执行力? 480

10.9.2 避免让自己一直处于极度忙碌的体力劳动状态 481

10.10 如何渡过最艰难的头三年? 481

10.10.1 步入社会的头三年,你会经历哪些苦难? 482

10.10.2 让我们的生活变得如此艰难的根源是什么? 482

10.10.3 我们要避免陷入的思维误区 483

10.11 30岁了还可以继续做设计吗? 485

10.12 不同性格对于做设计的影响 486

10.12.1 性格是什么?性格可以改变吗? 487

10.12.2 你有留意到性格对于设计的影响吗? 487

10.12.3 你的作品里其实藏着你的性格和喜好 487

10.13 成为一名设计师该有的心态 489

10.14 提升设计能力的秘诀 491

10.14.1 一心只想赚钱,目标方向错了 492

10.14.2 对设计本质的理解错了,或没有理解透 492

10.14.3 基础不牢,好高骛远 492

10.14.4 不够有恒心或者不专一 493

10.15 为什么你总是无法坚持? 494

10.15.1 为什么我们无法坚持? 494

10.15.2 要克服恐惧 495

10.15.3 要有耐心  495

10.15.4 要无惧否定  496

10.15.5 要打破限制 496

10.15.6 要找准方向  496

10.16 如何突破瓶颈期? 497

10.16.1 改变可以改变的,接受不可改变的 498

10.16.2 不管处于什么阶段,都需要树立目标和榜样 498

10.16.3 认清自己和运气的关系 498

10.16.4 一个人缺少行动力,什么都白搭 498

10.16.5 相信相信的力量 498

10.17 做设计是青春饭吗? 499

10.17.1 我们会感到迷茫其实是正常的 499

10.17.2 与其继续迷茫,不如发现问题并解决它 500

10.17.3 关于设计师这个职业,你需要有一个正确的认知 501

10.18 跳槽加薪背后的逻辑 502

10.18.1 关于思维和行为习惯的差别  502

10.18.2 跳槽加薪的逻辑是什么? 503

10.18.3 设计师需要有的认知  504

10.19 22个有关设计&职场的答疑 505

10.20 我为什么选择做设计? 509

10.21 AI对于设计师来说是福是祸 510


彩蛋 关于海报创作的一些记录碎片 519

《夏日の风》海报彩蛋 520

书房系列海报彩蛋 521

《冰糖葫芦&石墩子》海报彩蛋 522

影子系列海报彩蛋 522

走路系列海报彩蛋 524

大自然系列海报彩蛋 525

《夕阳西下》海报彩蛋 527

《12月的幻想》海报彩蛋 529

《Joker》海报彩蛋 529

《小面团猫猫》系列海报彩蛋 530

《金鱼的眼泪》海报彩蛋 532

《小面包猫猫》系列海报彩蛋 532

彩蛋补充篇 535


展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证