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文献来源:
出版时间 :
游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育
0.00     定价 ¥ 79.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购19本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787567583788
  • 作      者:
    作者:(美)詹姆斯·保罗·吉|责编:顾晓清|译者:孙静
  • 出 版 社 :
    华东师范大学出版社
  • 出版日期:
    2020-01-01
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作者简介

詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。

 

译者简介

孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。


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内容介绍

一老一少一起在书房里完成”拯救世界“的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接”数字移民“和”数字原住民“,跨越数字鸿沟。

《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了”初级游戏素养“,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了”高级游戏素养“。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够最大程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。


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精彩书评

我让孩子在4岁时玩电子游戏,我是个不称职的家长吗?吉教授说,当然不是。

——杰弗瑞·劳德拜克,《美国周末》

 

这本书是关于教与学的一个惊人而深刻的宣言。

——米歇尔·霍斯曼,《麦克吉尔教育期刊》

 

詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》是一部变革性的著作。吉可以看成是严肃游戏运动中的苹果佬约翰尼,他播下的种子在我们看到的每一个地方都如雨后春笋般生长。

他比任何人都更迫切地希望教育工作者、家长、政策制定者、记者和基金会质疑他们原有的假设,并改变他们的做法。

吉结合了当代学习科学领域优秀的学术成果,来讨论玩家对这一新兴媒介吸引人之处的理解。

——亨利·詹金斯,著名媒介研究学者,MIT教授,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》作者

 

吉的作品中尤其引人注目的观点是:电子游戏的意义存在与一个多模态的空间中,并通过赋形经验来解决问题,反思错综复杂的想象世界,以及反思现代世界中真实和想象的社会关系。电子游戏在设计的空间中模拟身份、体验、情境和社会关系,玩家学习批判性地思考这种模拟,同时通过反复试验获得具体的知识,并获得专业知识和素养……吉直接而深入地运用了他的主题素材,不仅对当前和未来的学习实践,而且对电子游戏的经验和形式品质,提供了一个令人信服的分析。

——《电子素养发展现状》,詹森·克拉夫特,德克萨斯大学奥斯汀分校,网络虚拟研究学者

 

《游戏改变学习》是这个目前正在显著发展的领域中一部重要著作。

——本·威廉姆森,NESTA未来实验室

 

吉是一位在一个新兴领域处于领先地位的严肃学者。

——斯科特·卡尔森,《高等教育纪事》

 

吉是世界先的教育专家之一。

——《观察家报》

 

今天,对成功的游戏设计师不应该拘泥于游戏,他们应该被视为现代学习理论的大师。

——迈克·斯纳德,《辛辛那提询问者报》


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精彩书摘
  《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》:
  人们可以采用多种不同方式去阅读及写作。我们不用同一种方式读写报纸、法律条款、文学批评论文、诗歌、说唱歌曲等内容,此处不再一一列举。以上每个领域都有各自的规则和需求。每种阅读方式都是一种在文化和历史上独立的读写方式,从这种角度上看,亦是一种独特的素养。此外,在任何情况下,如果我们想要“打破规则”,想要质疑文本内容,例如以批判为目的,我们只能采用不同的方式,通常要具备相对深奥的知识,知道如何“按照规则”来解读以上文本。
  因此,阅读不同类型的文本需要不同的方式。素养是多样的,从这一角度上说,阅读法律书籍需要法律素养,它与阅读物理书或超级英雄漫画所需要的素养不同。此外,我们不应急于抛弃后一种素养。很多超级英雄漫画充满了后弗洛伊德式的反讽,会让现代文学批评家的心跳加快,并让其他普通的成年人疑惑不已。那么,就算素养在传统意义上只涉及文字文本,它却不是单一性的,而是一个多样化的事物。即便不考虑图像与多模态文本,只涉及印刷文本,“素养”的类型也是不同的。
  一旦发现这种素养的多样性(多种素养形式),我们就会发现,在思考阅读与写作时,我们不得不跳出文字文本的限制。任何领域内的读写,无论对象是法律、说唱歌曲、学术论文、超级英雄漫画或其他内容,都不仅仅是解读文字文本的方式,而是与社会实践相联系,并且在社会实践中考察。如果一个人对社会实践一无所知,那么任何领域中的素养都毫无价值,因为素养是社会实践的一部分。当然,这些社会实践所囊括的内容远远超出了与文字文本相关的活动。
  即便人们不亲身体验某种社会实践,也能对其颇为了解。例如法庭辩论、核物理实验,或是通过涂鸦来纪念帮派的某个历史事件。然而,了解社会实践,总是包括识别各种独特方式,这些方式涉及表演、互动、价值判断、感觉、认识及使用不同物品和技术,这些内容构建了社会实践。
  举个例子,以下这句话与篮球有关:“后卫在场内运球,竖起两个手指,把球传给无人防守的队友”。也许你对句中每个词的字典释义都了如指掌,却无法理解整个句子的意义,除非你能在某种程度上分辨(也许只是在头脑中模拟)后卫、运球(dribbling)、篮球、无人防守的队友(openmen)和篮球场。但是,若是能识别以上内容,你已是非常了解篮球这项运动了,它也是一种具体的社会实践。对法律、漫画书、某个科学领域或其他事物来说,其语句或文本亦是如此。
  让我们更进一步详细解释。每个人对“后卫在场内运球,竖起两个手指,把球传给无人防守的队友”这句话的理解是不同的。从某种程度上说,理解越深入,效果就愈好。一个人能了解并识别的篮球社会实践越多,就能更好地理解这句话。例如,如果你对篮球极为精通,就会发现这句话可能表达了以下意义,即后卫通过竖起两个手指,然后把球传给暂时无人防守的队友,传达出要使用某种战术的信号。
  ……
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目录
致中国读者
导读
1 前言:学习电子游戏的36种方式
2 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗?
3 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么?
4 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么?
5 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授?
6 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克?
7 社会化思维:你死后该如何找回躯体?
8 结论:你被骗了吗?
附录:36条学习原则
游戏列表
参考文献
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