序一
序二
前言
第一章 数字文化概述
第一节 数字文化的概念界定
一、文化与文化产业
二、文化数字化与数字文化
第二节 数字文化的类别
一、文化的类别
二、数字文化事业
三、数字文化产业
第三节 数字文化建设的背景与意义
一、数字文化建设背景
二、数字文化建设意义
第四节 我国数字文化建设面临的问题
一、部分核心技术创新能力有限
二、数字文化内容供给不足
三、数字文化产业管理亟待加强
第二章 数字文化的发展现状
第一节 数字文化理论研究现状
一、文化数字化转型研究
二、数字文化中的用户认知研究
三、数字文化传播特征研究
第二节 数字文化实践研究现状
一、数字文化事业实践研究现状
二、数字文化产业实践研究现状
第三章 数字文化的内容开发
第一节 数字文化内容的类型与发展趋势
一、数字文化内容的内涵
二、数字文化内容的分类
三、数字文化内容的开发趋势
第二节 数字文化内容的价值链
一、基本价值链
二、辅助价值链
三、拓展价值链
第三节 数字文化内容的生产机制
一、开发主体
二、数字内容生产平台
第四节 数字文化内容的开发环节
一、数字文化内容的创造
二、文化内容的数字化转化
三、数字文化内容资源的整合
第四章 数字文化的传播方式
第一节 数字文化传播中的媒介技术基础
一、数字文化传播的媒介技术类型
二、数字媒介技术在文化传播中的作用
第二节 数字文化的传播过程
一、基本传播模式
二、数字文化传播构成要素
三、数字文化传播中的重要环节
第三节 数字文化的扩散规律—以民族文化的社交媒体传播为例
一、研究背景
二、研究设计
三、研究结果
四、讨论
第四节 数字文化传播中的环境影响
一、政治环境
二、经济环境
三、社会环境
四、技术环境
第五章 数字文化传播中的用户认知与传播效果评价
第一节 数字文化传播中用户的界定
一、作为数字文化生产者的用户
二、作为数字文化消费者的用户
三、数字文化传播中的用户特征
第二节 数字文化传播中的用户认知
一、用户的数字文化需求
二、用户的数字文化认知影响因素
第三节 数字文化传播效果评价
一、数字文化传播效果的内涵与评价意义
二、数字文化的传播效果
三、数字文化传播效果的评价实证探索
第六章 数字文化的应用前沿—数字文化事业
第一节 数字政务与党建
一、概述及政策支撑
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
第二节 数字文化遗产
一、概述及政策支撑
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
第三节 数字教育
一、概述及政策支撑
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
第七章 数字文化的应用前沿—数字文化产业
第一节 数字游戏
一、概述
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
五、管理机制
第二节 数字影视
一、概述
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
五、管理机制
第三节 数字文旅
一、概述
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
五、管理机制
第四节 数字会展
一、概述
二、应用场景
三、受众与传播效果
四、典型案例
五、管理机制
第八章 国际传播中的数字文化实践
第一节 数字文化视野下的国际传播特征
一、传播主体
二、传播内容
第二节 我国数字文化传播中的海外受众情感实证研究
一、研究背景
二、理论基础与假设
三、研究方法
四、结果与分析
五、结论
第三节 我国国际传播中的数字文化实践挑战
一、文化壁垒影响数字文化传播效果
二、算法歧视导致西方垄断传播话语权
三、复合人才稀缺阻碍文化对外传播
第四节 我国国际传播中的数字文化实践路径
一、差异化内容生产体现文化特色
二、创新话语方式探索海外受众共鸣点
三、智能技术丰富海外传播形态
参考文献
附录
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