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文献来源:
出版时间 :
大势(站在十字路口的互联网行业)
0.00     定价 ¥ 79.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121458354
  • 作      者:
    作者:裴培|责编:滕亚帆
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2023-09-01
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作者简介

裴培,互联网怪盗团团长,毕业于北京大学。

自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。


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内容介绍
未来,站在十字路口的中国互联网行业,将向何处去? 本书既不是一本关于科技行业最新热门话题的科普手册,也不是一本对历史上已经发生的事情的总结。本书将基于《诸神之黄昏:2022年以后的互联网行业》《游戏的未来》《电商的未来》《视频的未来》等一系列深度研究报告,深入探讨“互联网乃至整个科技行业的下一个时代会是什么样子的”,通过分析生成式AI、Web 3.0、AI、XR等对互联网乃至整个人类社会的影响,以产业观察的视角,给出答案。
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精彩书摘

序章 从米哈游的估值超过B站说起

我永远忘不了2019年11月,与一位投资界的朋友的微信语音对话。当时,B站刚刚发布了一份非常好看的季度财报:营业收入同比增长72%,月活用户(MAU)数同比增长38%,月度付费用户数更是同比激增了124%。B站董事长兼CEO陈睿谈道:[1]

 

 

在用户增长、优质内容和商业化能力提升这三大引擎的推动下,我们的收入将持续增长,我们对社区参与者的价值也将持续提升。

 

 

彼时彼刻,大部分投资者举双手赞成陈睿董事长的“出圈”战略:仅仅在二次元细分赛道上圈地自萌,是不能缔造一个伟大公司的;只有进军更多赛道、做Z世代的内容门户,才是成为头部互联网平台的正道!但是,“出圈”战略有一个严重的软肋,那就是不赚钱,至少暂时赚不到钱。B站的几乎全部营业利润仍然来自游戏,尤其是来自第三方开发商的二次元游戏,包括现象级产品《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order),以及《碧蓝航线》《双生视界》等。既然要“出圈”,B站的资源就必须分散到各种各样不赚钱的新兴业务当中,这就导致其在营业收入激增的同时,亏损也在剧增。

不过,处于极度乐观状态的资本市场并不十分担心上述问题,愿意给B站时间;可是问题总归需要解决。在初冬的夜晚,有一位重仓B站的机构投资者给我打微信电话(当时我仍然是某券商负责研究互联网行业的首席分析师,而他是我的客户),讨论“B站扭亏为盈的路线图”。我们都认为,通过收购获得优质盈利资产,或许是B站快速扭亏的必由之路。于是他认真地问我:

 

 

我看到米哈游很赚钱,不过难以上市。B站可不可以收购米哈游,把自己的平台业务和对方的内容业务合而为一,这不就解决一切问题了吗?

 

 

没错,米哈游确实在2017年提交了申请在A股上市的招股意向书,并且在2018年初进行了更新;不过,证监会似乎没有“接招”的意思。自从2016年以来,中国证监会再也没有批准过一家游戏公司通过IPO上市,而通过重组上市也困难重重。游戏公司的融资跟房地产公司一样,在A股市场受到严格限制。根据最后一次更新的招股意向书,米哈游仅仅在2017年上半年就实现了4.47亿元的净利润,净利润率高达76%!如此优质的公司却无法上市,让二级市场的投资者惋惜不已。

附带说一句,2018—2019年,我曾经三次拜访米哈游,与这家公司的管理层和中层员工展开过十分愉快的交流。我最深刻的印象是,米哈游的每一个人都热爱自己的事业,觉得自己做的事情既好玩又有前途——“技术宅拯救世界”这个口号,绝不只是喊喊而已。坦白地说,如果我在当时有投资米哈游的机会,肯定会毫不犹豫地去做。很可惜,不但我没有这个机会,腾讯也没有这个机会。除了一家天使投资机构,在历史上没有任何外部投资者获得过投资米哈游的机会(直到今天,依然如此)。


[1] 摘自B站2019年三季报新闻稿。


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目录

序 章

从米哈游的估值超过B 站说起 | 1

第一章

互联网平台:

Web 2.0 时代的“诸神” | 13

“平台经济”的前世今生 | 15

互联网平台的本质 | 25

“一个艺术家有1000 名‘死忠’粉丝就能衣食无忧”? | 35

Web 3.0:“平台经济”的终结者和克星? | 45


第二章

每个人都在讨论Web 3.0,

谁真的在做Web 3.0 | 57

发币、炒币、NFT:这不是Web 3.0 的全部 | 59

Web 3.0 的正确应用方式:DO,DAO,DApp? | 70

Web 3.0 与元宇宙:一本糊涂账,谁人能看清 | 84

折中解决方案:Web 3.0 = Web 2.0 的自然延伸? | 95

第三章

内容产业的Web 3.0 时代:

最好的时代,最坏的时代 | 107

由ChatGPT 引发的争议:内容产业走向AIGC? | 109

互联网时代的马太效应:“IP 经济”的本质是强者愈强 | 122

平台型公司的窘境:从席卷全球的游戏公司并购狂潮说起 | 134

时来天地皆同力:Web 3.0 和AIGC 如何造就万亿级别的

内容公司 | 146


第四章

帝国反击:

互联网巨头为新时代进行的备战 | 155

Web 3.0 去中心化,AI 再次中心化? | 157

IBM vs. OpenAI:AI 科技“两条路线”的斗争历史 | 163

谷歌vs.亚马逊:两大消费互联网巨头的转型军备竞赛 | 175

进军线下:互联网巨头的最终命运是变成实体企业? | 187

中型互联网平台:转型、整合,或是坐以待毙 | 198

第五章

中国互联网行业:

在新时代的命运还是个谜 | 205

中国互联网的“特殊性”究竟体现在哪里 | 207

回顾历史:四次互联网红利及其后果 | 212

AI 时代的中国困境:ChatGPT 为什么难以复制 | 223

“AI 独角兽”的进退维谷:企业客户太难伺候,消费市场太难做 | 235

解铃还须系铃人:正确理解OpenAI 带来的启示 | 247


第六章

新时代的科技与消费行业:

一些预测 | 257

新时代的三股力量:Web 3.0、AI、XR | 259

新时代的内容行业:迎接最好的时光 | 264

新时代的电商行业:大型平台消亡的起点? | 273

新时代的金融行业:“金融科技”的本质是科技而非金融 | 282

新时代的社交网络:三条不同的突破方向 | 290

附录A 主要参考及学习材料 | 299


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