本书以时间为主要线索,结合案例自身特点,对判决书进行要素化的提炼,为读者呈现出判决的“重点、难点、要点、亮点”,并由资深办案律师撰写律师评注,拓展读者对网游实务问题的解决思路。
『游例知产&01』游戏维权的开端,二十年后仍然是经典
『游例知产&02』网游维权第一步,权利不清失败告终
『游例知产&03』单机游戏被侵权,游戏网站共担责
『游例知产&04』定作人不具备生产能力,不影响承担侵权责任
『游例知产&05』“传奇”网游维权,一代网民的青春
『游例知产&06』拉开“山寨”游戏知识产权维权的序幕
『游例知产&07』超期使用《西游记》音乐,侵权赔钱引思考
『游例知产&08』卡牌游戏规则,保护方式在拓展
『游例知产&09』游戏相关元素,场景地图可保护
『游例知产&10』日本IP链条太复杂,国内维权较困难
『游例知产&11』换皮游戏第一案,类电作品认定的进阶
『游例知产&12』网游改编同人小说作品,边界在哪里?
『游例知产&13』国内首例AR探索类游戏,行为保全的审查标准与适用
商标权案例
『游例知产&01』“大富翁”遇上“盛大富翁”,注册商标变通用名称
『游例知产&02』界定商品类别有难度,证明商标近似是关键
『游例知产&03』游戏名称注册商标,优秀名称有方法
『游例知产&04』游戏名称要起好,不良影响注不了
『游例知产&05』商标注册需及时,以防网游名称被抢注
『游例知产&06』商标驳回复审案件,引证商标权利人可作为第三人参与诉讼
『游例知产&07』游戏侵权维权有技巧,证明知名度材料要筛选
『游例知产&08』游戏商标申请,知名度显著性不可少
『游例知产&09』使用行为的合法性,影响判断商标的知名度
『游例知产&10』游戏商品商标,警惕不良影响元素
『游例知产&11』游戏名称商标注册需谨慎,谨防有害社会主义道德风尚
『游例知产&12』恶意抢注并诉讼,谋取不当利益是滥诉
著作权及不正当竞争案例
『游例知产&01』泡泡堂诉QQ堂,究竟多像才算抄?
『游例知产&02』相关公众认知有限,不正当竞争难认定
『游例知产&03』北知法院第一案,动画改编游戏需谨慎
『游例知产&04』游戏直播第一案,合理使用有争论
『游例知产&05』游戏改编纠纷多,判断改变原作品有标准
『游例知产&06』网游“类电作品”第一案,维权模式影响深远
『游例知产&07』游戏UI界面要保护,是否构成装潢
『游例知产&08』第一人称射击游戏,独创性认定是难点
『游例知产&09』网络游戏广告语,投放不当虚假宣传
『游例知产&10』游戏侵害知名小说改编权,主张合理借鉴难抗辩
『游例知产&11』直播平台擅播游戏画面,侵权认定较复杂
『游例知产&12』网游恶意攀附改编知名小说,系改编侵权
......