引言
绪论
第一章 版权价值开发的理论视野
第一节 版权价值开发的跨学科视野
一、艺术学视野:交融的艺术媒介
二、传播学视野:跨媒介叙事策略
三、社会学视野:协同的复合场域
第二节 版权与IP的概念演变
一、从版权到IP
二、IP概念的兴起
三、明星IP的类型
四、IP的转化与演进
第三节 版权价值开发的理论体系
一、产品创意层
二、产业管理层
三、文化消费层
第二章 版权价值开发的故事世界策略
第一节 故事世界的概念与属性
一、故事世界的由来
二、故事世界的特性
第二节 故事世界策略的层次与范畴
一、世界构建:版权开发的内容层次
二、世界分享:版权开发的产业层次
第三节 故事世界策略的结构与特性
一、从故事到故事世界
二、从故事世界到社会世界
三、故事世界在版权开发中的作用
第三章 创意:故事世界中的叙事协作
第一节 故事的多线推进
一、故事世界的构成要素
二、世界粘合剂与信息库
三、故事世界的文本形态
四、故事世界的建构特性
第二节 叙事生态的培育
一、故事世界的生态特性
二、故事世界的生态选择
第三节 故事的版图拼接
一、跨媒介文本改编类型
二、世界叙事的动力系统
第四节 故事的跨媒介互文
一、跨媒介互文
二、纵向轴的互文机制
三、横向轴的互文机制
第四章 生产:故事世界中的产业协作
第一节 故事世界中的协作层次
一、内容的创意授权
二、生产中心的确定
三、生产者的协作与斗争
四、媒介体验类型的拓展
五、多元场域互动机制
第二节 故事世界中的协作类型
一、规划型生产与统筹编码
二、涌现型生产与创意共生
第三节 “漫威宇宙”的散点世界开发
一、散点世界的建构分享
二、叙事宇宙的多维联动
三、统筹规划型生产体系
四、粉丝参与的官方收编
第四节 《星球大战》的焦点世界开发
一、焦点世界的建构与兴衰
二、卢卡斯时代的集权创意
三、涌现共生型生产体系
四、自反计划与品牌重生
第五章 参与:故事世界中的文化调节
第一节 参与式文化的概念
一、参与的概念与类型
二、参与式生产的内涵
第二节 参与式文化的主体
一、参与主体的类型
二、参与主体的意义
三、参与系统的资本与权利
第三节 参与式文化的影视文本
一、文化参与的视频形态
二、影视文化的视频参与
第四节 《星球大战》的视频文化参与
一、参与系统的类型与文本
二、参与系统的流程与因素
三、YouTube参与式文化生产的启发
第六章 涵养:故事世界的文化影响
第一节 文化塑形与文化表征
一、文化塑形:流行文化的大众想象
二、文化表征:从时尚IP到经典IP
三、世界耦合:版权开发的消费层次
第二节 《星际迷航》的长线耦合机制
一、《星际迷航》的文化表征
二、《星际迷航》的文化塑形
第三节 《黑豹》的点状耦合机制
一、《黑豹》的文化表征
二、《黑豹》的文化塑形
第四节 跨文化影响:美国科幻IP在中国
一、半结构式访谈法与样本
二、中国科幻迷的文本评价
三、中国科幻迷的文化接受
四、对中国电影的对外编码建议
第七章 世界共创的W-BSC模型建构
第一节 世界共创的W-BSC模型
一、W-BSC模型的思路
二、W-BSC模型的特性
第二节 世界共创系统中的层次
一、世界建构
二、世界分享
三、世界耦合
第三节 世界共创系统的关键要素
一、内容共生
二、版权共享
三、媒介穿透
四、参与激励
第四节 对于中国影视产业的建议
结语
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