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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
After Effects2023特效合成从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302655855
  • 作      者:
    编者:沈洁//曹璠//要中慧|责编:陈绿春
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-04-01
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内容介绍
本书深入分析讲解After Effects的主要功能和命令的使用方法,针对视频特效制作中经常用到的关键帧、蒙版、特效、表达式与插件的使用方法也进行了详细讲解。本书除了讲解软件的基本使用方法,还提供了大量实例,而且实例内容由易到难、由浅入深、步骤清晰、通俗易懂,可以学习到不同层次的视频制作方法。本书还赠送视频教学资料,分为两部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解与After Effects相关的基础知识及应用技巧;第二部分为实例教学视频,主要讲解After Effects的进阶应用技巧,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要练习、使用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,非常适合喜爱影视特效制作的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为影视后期处理人员、影视动画制作人员的辅助工具书,还可以作为相关专业院校及培训机构的教材使用。
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目录
第1章 After Effects 2023概述
1.1 视频制作的专业化需求
1.2 After Effects 2023新功能
1.2.1 ACES颜色管理
1.2.2 属性面板
1.2.3 特效管理
1.2.4 启动和修复首选项
1.3 After Effects 2023工作区
1.3.1 工作界面
1.3.2 “项目”面板
1.3.3 工具箱
1.3.4 “合成”面板
1.3.5 “时间线”面板
1.3.6 其他功能面板
1.4 工作流程
1.4.1 素材导入
1.4.2 合成设置
1.4.3 图层
1.4.4 关键帧动画
1.4.5 导出视频
1.4.6 高速运行
1.5 After Effects操作流程实例
第2章 二维动画
2.1 图层的基本概念
2.1.1 图层的类型
2.1.2 导入PSD文件
2.1.3 合成的管理
2.1.4 图层的属性
2.1.5 图层的分类
2.1.6 图层的混合模式V
2.1.7 图层的样式
2.1.8 图层蒙版
2.2 “时间线”面板
2.2.1 “时间线”而板的基本功能
2.2.2 显示与隐藏图层
2.2.3 在“时间线”而板中操作图层
2.2.4 制作动画
2.2.5 调整动画路径
2.2.6 清理缓存
2.2.7 编辑动画曲线
2.3 蒙版
2.3.1 创建蒙版
2.3.2 蒙版的属性
2.3.3 蒙版插值
2.3.4 形状图层
2.3.5 绘制路径
2.3.6 制作蒙版实例
2.3.7 预合成
2.4 文字动画
2.4.1 创建文字层
2.4.2 路径选项属性
2.4.3 范围选择器
2.4.4 范围选择器动画
2.4.5 起始与结束属性动画
2.4.6 文本动画预设
2.5 人偶位置控点工具
2.6 基本图形
2.7 实战实例
2.7.1 切割文字
2.7.2 扰动文字
2.7.3 动态图形
2.7.4 玻璃拟态
第3章 三维动画
3.1 After Effects三维空间的基本概念
3.1.1 3D图层的概念
3.1.23 D图层的基本操作
3.1.3 观察3D图层
3.2 灯光图层
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光的属性
3.2.3 几何选项
3.2.4 材质选项
3.3 摄像机
3.4 跟踪
3.4.1 点跟踪
3.4.2 人脸跟踪器
3.4.3 三维跟踪
3.5 构造VR环境
3.6 三维文字
3.7 表达式三维文字效果
3.8 实战——腐蚀文字效果
第4章 常用内置效果
4.1 效果操作
4.1.1 应用效果
4.1.2 复制效果
4.1.3 关闭与删除效果
4.1.4 效果参数设置
4.2 风格化
4.2.1 毛边
4.2.2 卡通
4.2.3 马赛克
4.2.4 动态拼贴
4.2.5 发光
4.2.6 CC Glass
4.3 过渡
4.3.1 渐变擦除
4.3.2 卡片擦除
4.3.3 块溶解
4.3.4 CC Glass Wipe
4.4 模糊
4.4.1 高斯模糊
4.4.2 径向模糊
4.4.3 定向模糊
4.4.4 通道模糊
4.5 扭曲
4.5.1 光学补偿
4.5.2 湍流置换
4.5.3 边角定位
4.6 实战——流体动画
4.7 生成
4.7.1 梯度渐变
4.7.2 四色渐变
4.7.3 高级闪电
4.8 实战——方形闪电
4.9 颜色校正
4.9.1 色阶
4.9.2 色相/饱和度
4.9.3 曲线
4.9.4 三色调
4.10 实战——调色实例
4.11 模拟
4.11.1 CC Drizzle
4.11.2 CC Rainfall
4.12 杂色与颗粒
4.12.1 杂色Alpha
4.12.2 分形杂色
4.13 实战——画面颗粒
4.14 实战——云层模拟
4.15 实战——发光背景
4.16 实战——网版效果
第5章 REDGIANT Trapcode效果插件
5.1 Particular 18.0效果插件
5.1.1 Designer
5.1.2 显示粒子系统
5.1.3 发射器
5.1.4 粒子
5.1.5 环境
5.1.6 物理模拟
5.1.7 置换
5.1.8 万花筒
5.1.9 全局控制(全部系统)
5.1.10 灯光
5.1.11 可见性
5.1.12 渲染
5.2 Particular效果实例
5.2.1 OBJ序列粒子
5.2.2 粒子拖尾
5.3 FORM插件
5.3.1 基本形状
5.3.2 粒子
5.3.3 明暗
5.3.4 图层映射
5.3.5 音频反应
5.3.6 分散和扭曲
5.3.7 流体
5.3.8 分形场
5.3.9 球形场
5.3.10 万花筒
5.3.11 变换
5.3.12 全局流体控制
5.3.13 可见性
5.3.14 渲染设置
5.4 Form效果实例
5.5 MIR效果插件
5.6 TAO效果插件
第6章 综合实例
6.1 路径应用
6.2 电路文字
6.3 复古片头
6.4 数码擦除
6.5 液体文字
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