第一章 基础设施 / Infrastructures ?1
1. 比特和原子:人文学科中的物理计算和桌面制作 1
2. 数字文化遗产中的具身化、缠绕性与沉浸式 ?27
3. 物联网 54
4. 协作和基础设施 69
第二章 创造 / Creation 85
5. 交叉学科的产生 85
6. 新媒介和建模:游戏和数字人文 108
7. 数字人文教育研究中的探索性编程 127
8. 制造虚拟世界 142
9. 电子文学与数字人文 165
10 . 社会化学术编辑 179
11. 人文学科中的数字方法:理解和描述数字方法在各学科中的
? 应用 197
12. 定制访问内容 223
13. 昔日的辉煌:数字人文学科中的复古计算 239
第三章 分析 / Analysis 256
14. 绘制地理空间转向地图 256
15. 音乐信息检索 272
16. 数据建模 294
17. 数字人文学科中的图形化方法 304
18. Zen与关联数据的艺术:人文知识语义网的新策略 318
19. 文本分析和可视化:量化意义 347
20. 人文学科中的文本挖掘 368
21. 文本学术与文本编码 389
22. 数字物质性 409
23. 螺旋解释学和解释学:解释学的计算性 422
24. 当研究文本是音频文件时:数字人文学科中声音研究的数字
? 工具 443
25. 多维度文本标记 457
26. 分类及其结构 481
第四章?传播 / Dissemination 501
27. 集合访问、文本分析和实验的中介:界面
? 501
28. 拯救比特:永远的数字人文? 514
29. 数字人文中的众包 531
30. 同行评审 554
31. 硬约束:在数字人文中设计软件 565
第五章?数字人文的过去、现在和未来 / Past, Present, Future of Digital
????Humanities 575
32. 超越数字人文中心:数字人文的行政景观 575
33. 理清数字人文 592
34. 数字文学史的性别化:数字人文的价值所在 612
35. 数字人文的前景和数字学术的争议性 630
36. 构建理论还是构建的理论?一个数字人文核心的紧张问题 646
展开