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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
微课学Adobe Animate CC动画制作/清华电脑学堂
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302655244
  • 作      者:
    编者:张晓辉|责编:张敏
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-05-01
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内容介绍
本书共分为11章,从最基础的Animate CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了初识AdobeAnimate CC,AdobeAnimate的基本操作,颜色的设置与管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,使用“时间轴”面板,基本Animate动画制作,高级Animate动画制作,文本、声音和视频的应用,组件、动画预设和命令以及掌握ActionScript等内容。书中精心安排了有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Animate图形绘制和动画制作等实际工作的需要。另外,本书赠送同步教学视频、源文件和素材以及PPT课件,方便读者学习和使用。 本书适合广大Animate动画制作初学者,以及有志于从事插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
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目录
第1章 初识Adobe Animate CC
1.1 Animate的诞生和发展
1.2 Animate的基本术语
1.2.1 帧、关键帧和空白关键帧
1.2.2 帧频
1.2.3 场景
1.3 Animate的文件格式
1.3.1 FLA和SWF
1.3.2 XFL
1.3.3 GIF和JPG
1.3.4 PSD和PNG
1.4 Animate的安装
1.4.1 安装Animate CC
1.4.2 使用Adobe Creative Cloud Cleaner
1.4.3 启动Animate CC
1.5 Animate的工作界面
1.5.1 舞台
1.5.2 编辑栏
1.5.3 工具箱
1.5.4 时间轴
1.5.5 面板
1.6 设置工作区
1.6.1 使用预设工作区
1.6.2 重置和删除工作区
1.6.3 应用案例——自定义快捷键
1.7 查看舞台
1.7.1 放大视图
1.7.2 缩小视图
1.7.3 显示帧和显示全部
1.8 使用辅助工具
1.8.1 应用案例——使用标尺
1.8.2 了解参考线
1.8.3 使用网格
1.8.4 启用贴紧功能
1.8.5 隐藏边缘
1.9 预览模式
1.9.1 轮廓
1.9.2 高速显示
1.9.3 消除锯齿
1.9.4 应用案例——消除文字锯齿
1.9.5 整个
1.10 管理Animate资源
1.10.1 代码片段和动画预设
1.10.2 “资源”面板
1.11 本章小结
第2章 熟悉Adobe Animate的文件操作
2.1 新建文件
2.1.1 新建动画文件
2.1.2 从模板新建动画文件
2.1.3 应用案例——新建iPhone手机动画文件
2.2 打开文件
2.2.1 使用“打开”命令打开文件
2.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件
2.2.3 打开最近的文件
2.2.4 打开Flash文件
2.3 导入文件
2.3.1 打开外部库
2.3.2 导入到舞台
2.3.3 导入到库
2.3.4 应用案例——导入卡通动漫视频
2.4 保存文件
2.4.1 使用“保存”命令保存文件
2.4.2 使用“另存为模板”命令保存文件
2.5 测试文件
2.6 发布Animate动画
2.6.1 应用案例——使用“发布”命令发布SWF文件
2.6.2 应用案例——发布动态GIF动画
2.7 导出文件
2.8 关闭文件
2.9 设置文件参数
2.10 直接复制窗口
2.11 从错误中恢复
2.11.1 “撤销”命令
2.11.2 “重做”命令
2.11.3 使用“还原”命令还原文件
2.12 本章小结
第3章 颜色的设置和管理
3.1 笔触和填充
3.1.1 设置笔触和填充颜色
3.1.2 应用案例——绘制卡通云朵图形
3.1.3 使用“属性”面板
3.1.4 使用“墨水瓶工具”
3.1.5 使用“颜料桶工具”
3.1.6 应用案例——调整河马头像颜色
3.1.7 使用“滴管工具”
3.2 “颜色”面板
3.2.1 默认“样本”面板
3.2.2 应用案例——为图形填充颜色
3.3 使用渐变填充
3.3.1 线性渐变填充
3.3.2 径向渐变填充
3.3.3 渐变填充的编辑
3.3.4 应用案例——绘制开始按钮
3.4 使用位图填充
3.5 锁定填充
3.5.1 应用案例——锁定的渐变填充
3.5.2 使用锁定的位图填充
3.6 本章小结
第4章 图形的绘制和编辑
4.1 了解路径
4.2 熟悉绘制模式
4.3 绘制简单线段和形状
4.3.1 使用“线条工具”
4.3.2 绘制矩形和椭圆
4.3.3 应用案例——绘制美丽的彩虹
4.3.4 绘制多边形和星形
4.4 改变线条和形状
4.4.1 使用“选择工具”
4.4.2 应用案例——绘制紫色茄子图形
4.4.3 优化曲线
4.4.4 修改形状
4.5 使用“宽度工具”
4.6 使用“铅笔工具”和“画笔工具”
4.6.1 使用“铅笔工具”
4.6.2 使用“画笔工具”
4.6.3 使用“传统画笔工具”
4.6.4 使用“流畅画笔工具”
4.6.5 应用案例——绘制浪漫月夜场景
4.7 使用“钢笔工具”绘图
4.7.1 使用“钢笔工具”绘制
4.7.2 添加或删除锚点
4.7.3 调整路径
4.7.4 应用案例——绘制可爱的小黑猫
4.8 删除舞台上的内容
4.8.1 删除笔触段或填充区域
4.8.2 通过拖动擦除
4.8.3 使用压力和斜度
4.9 本章小结
第5章 元件、实例和库
5.1 关于元件
5.1.1 元件的分类
5.1.2 应用案例——创建按钮元件
5.1.3 应用案例——创建影片剪辑元件
5.2 编辑元件
5.2.1 在当前位置编辑元件
5.2.2 在新窗口中编辑元件
5.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件
5.3 复制元件
5.3.1 使用“库”面板复制元件
5.3.2 通过选择实例来复制元件
5.4 交换元件与位图
5.4.1 应用案例——交换多个元件
5.4.2 交换多个位图
5.5 使用元件实例
5.5.1 应用案例——创建元件实例
5.5.2 隐藏和删除实例
5.5.3 转换实例和元件的类型
5.5.4 为图形元件设置
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