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文献来源:
出版时间 :
交互设计基础与应用
0.00     定价 ¥ 69.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787122372895
  • 作      者:
    编者:朵雯娟|责编:张阳
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2020-09-01
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内容介绍
本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。第一部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及必备特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3-6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击“资源下载”,或在出版社官网最下端的“资源下载”中搜索、下载。 本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。
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目录
第1章 初识交互设计
1.1 什么是交互,什么是交互设计
1.2 交互设计的发展历程
1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点
1.4 最好的交互源于生活的体验
1.4.1 生活中贴心的交互设计产品
1.4.2 从“能用就好”到“必须好用”
1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑
1.4.4 用户对交互系统的期望
1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢?
1.5 交互设计师在团队中的角色
1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力
1.5.2 优秀交互设计师必备的特质、思维及意识
1.6 交互设计师的手账
1.6.1 交互设计师手账中的知识管理
1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索
第2章 交互设计的设计思维及系统应用
2.1 无处不设计,交互需有序
2.2 初识设计思维
2.3 第一阶段——探索发现问题与问题定义
2.3.1 探索发现问题
2.3.2 痛点问题的分析与定义
2.3.3 用户体验—遵循行为逻辑,再放大细节
2.4 第二阶段——设想解决结果
2.5 第三阶段——目标推导设计
2.5.1 以目标为导向进行推理设计
2.5.2 信息架构设计
2.5.3 草图原型(线框图)
2.6 第四阶段——交互产品/服务原型可视化
2.6.1 原型设计的概念
2.6.2 低保真原型制作
2.6.3 高保真原型制作
2.7 第五阶段——交互产品/服务迭代测试
2.7.1 产品测试变量评估
2.7.2 迭代测试
第3章 视觉艺术与界面(UI)设计
3.1 交互设计的视觉艺术设计
3.2 视觉艺术下的数字色彩构成
3.2.1 数字化的色彩
3.2.2 数字色彩的构成
3.2.3 色彩影响因素
3.3 视觉界面(UI)设计
3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计
3.3.3 移动端界面(UI)设计规则
第4章 移动端原型设计与应用
4.1 移动端原型设计软件介绍
4.2 原型设计软件的选择
4.3 Justinmind的功能与应用
第5章 网页设计中的交互设计应用
5.1 网站整体视觉设计
5.2 网站服务于品牌
5.3 Dreamweaver及其操作
5.3.1 Dreamweaver界面
5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页
第6章 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用
6.1 VR与AR
6.1.1 VR与AR的交互方式
6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity
6.1.3 虚拟交互技术的新突破——第五代虚幻引擎Unreal Engine 5
6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用
6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效
6.2.2 游戏环境的交互实例——暴雨特效
6.3 增强现实交互设计应用
6.3.1 AR制作的插件介绍
6.3.2 AR应用开发实战
6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点
参考文献
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