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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flutter技术入门与实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111640127
  • 作      者:
    亢少军编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2020
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编辑推荐

本书在上一版的基础上,根据Flutter新版本对代码进行了全面更新,并增加了动画案例、插件理论和案例、Dio网络请求、Fluro企业级路由、Provider状态管理等内容,适合初学者全面掌握Flutter 。


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作者简介

亢少军

资深开发者,创业者。专注于视频通讯技术领域。国内首本Flutter著作《Flutter技术入门与实战》作者。多年从事视频会议、远程教育等技术研发,对于Android、iOS以及跨平台开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。


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内容介绍

本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速进入实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识点。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件开发。第14~16章介绍开发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。


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目录

第2版前言


第1章 开启Flutter之旅  1

1.1 Flutter的特点与核心概念  1

1.1.1 一切皆为组件  2

1.1.2 组件嵌套  2

1.1.3 构建  3

1.1.4 处理用户交互  3

1.1.5 状态  4

1.1.6 分层的框架  5

1.2 搭建开发环境  6

1.2.1 Windows环境搭建  6

1.2.2 MacOS环境搭建  12

1.3 写第一个Flutter程序  16

第2章 Flutter基础知识  22

2.1 入口程序  22

2.2 Material Design设计风格  23

2.3 Flutter主题  23

2.3.1 创建应用主题  23

2.3.2 局部主题  25

2.3.3 使用主题  26

2.4 使用包资源  27

2.5 状态管理  31

2.5.1 有状态及无状态组件  31

2.5.2 Provider的使用  33

2.6 HTTP请求  36

2.6.1 HTTP请求方式  37

2.6.2 HttpClient请求方式  38

2.6.3 Dio请求方式  39

第3章 Dart语言简述  47

3.1 Dart的重要概念与常用开发库  47

3.2 变量与基本数据类型  50

3.3 函数  52

3.4 运算符  54

3.5 流程控制语句  58

3.6 异常处理  61

3.7 面向对象  62

第4章 常用组件  75

4.1 容器组件  75

4.2 图片组件  77

4.3 文本组件  79

4.4 图标及按钮组件  81

4.4.1 图标组件  81

4.4.2 图标按钮组件  82

4.4.3 凸起按钮组件  83

4.5 列表组件  84

4.5.1 基础列表组件  85

4.5.2 水平列表组件  86

4.5.3 长列表组件  88

4.5.4 网格列表组件  89

4.6 表单组件  90

第5章 Material Design风格组件  94

5.1 App结构和导航组件  95

5.2 按钮和提示组件  112

5.3 其他组件  121

5.3.1 TextField(文本框组件)  121

5.3.2 Card(卡片组件)  123

第6章 Cupertino风格组件  126

6.1 CupertinoActivityIndicator(加载指示器组件)  126

6.2 CupertinoAlertDialog(对话框组件)  127

6.3 CupertinoButton(按钮组件)  128

6.4 Cupertino(导航组件集)  129

第7章 页面布局  135

7.1 基础布局处理  136

7.2 宽高尺寸处理  157

7.3 列表及表格布局  163

7.4 其他布局处理  169

7.5 布局综合示例  176

第8章 手势  184

8.1 用GestureDetector进行手势检测  184

8.2 用Dismissible实现滑动删除  186

第9章 资源和图片  189

9.1 添加资源和图片  189

9.1.1 指定asset  189

9.1.2 加载asset  190

9.1.3 平台asset  192

9.2 自定义字体  194

第10章 组件装饰和视觉效果  196

10.1 Opacity(透明度处理)  196

10.2 DecoratedBox(装饰盒子)  197

10.3 RotatedBox(旋转盒子)  204

10.4 Clip(剪裁处理)  205

10.5 案例—自定义画板  209

第11章 路由和持久化  227

11.1 路由的基本应用  227

11.2 Fluro企业级路由  235

11.3 Key-Value存储简介  240

11.3.1 shared_preferences的应用  241

11.3.2 shared_preferences的实现原理  244

11.4 文件存储  246

11.5 Sqflite的应用  249

11.5.1 常用操作方法  249

11.5.2 客户表操作示例  251

第12章 动画  256

12.1 动画的基本概念  256

12.2 Flutter的动画相关类  257

12.2.6 动画控制流程  262

12.3 动画示例  262

12.3.1 字体放大动画  262

12.3.2 缓动动画  266

12.3.3 遮罩动画  269

12.3.4 数字变化动画  272

12.3.5 图表动画  274

12.4 动画组件  277

12.4.1 用AnimatedOpacity实现渐变效果  277

12.4.2 用Hero实现页面切换动画  279

第13章 Flutter插件开发  282

13.1 获取系统版本插件  282

13.1.1 新建插件  282

13.1.2 运行插件  285

13.1.3 示例代码分析  286

13.2 电池电量插件  293

13.3 Channel详解  308

第14章 开发工具及使用技巧  324

14.1 IDE集成开发环境  324

14.1.1 Android Studio / IntelliJ  324

14.1.2 Visual Studio Code  330

14.2 Flutter SDK  337

14.3 使用热重载  338

14.4 格式化代码  339

14.5 Flutter组件检查器  340

第15章 测试与发布应用  343

15.1 测试应用  343

15.2 发布Android版App  348

15.3 发布iOS版App  353

第16章 综合案例  362

16.1 即时通信App界面实现  362

16.2 企业站App实现  394

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