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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
沉浸式3D体验设计/游戏开发与设计技术丛书
0.00     定价 ¥ 129.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111738725
  • 作      者:
    作者:(美)蕾妮·史蒂文斯|责编:王颖|译者:王晓雷//刘嘉凝
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2024-01-01
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内容介绍
本书旨在帮助视觉设计从业人员快速进入飞速发展的3D建模和扩展现实(XR)设计领域,给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程,并以熟悉的设计原则为基础,探讨了如何在这些基础上构建沉浸式用户体验,使其适应虚拟和增强现实环境。本书首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识,以及它们是如何发展的;然后探索了核心概念和技术,包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备,设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。
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目录
推荐序
前言
致谢
第1章 融入现实
1.1 奇观背后的科技
1.2 扩展现实无处不在
1.2.1 十码距离
1.2.2 平视显示
1.2.3 仰望星空
1.2.4 先试后买
1.2.5 添加滤镜
1.2.6 虚拟体验
1.2.7 主动学习
1.2.8 量变到质变
1.3 知识分解
第2章 关键技术
2.1 扩展现实的发展历程
2.2 增强现实
2.2.1 功能整合
2.2.2 独立应用程序
2.2.3 WebAR
2.2.4 智能相机
2.2.5 陀螺仪和加速计
2.3 投影映射
2.4 头戴式显示器
2.4.1 选择你的现实
2.4.2 追踪方式
2.4.3 虚拟现实设备
2.4.4 增强现实与混合现实设备
2.5 摄影测量
设计挑战
第3章 沉浸式体验
3.1 3D世界
3.1.1 样条
3.1.2 网格
3.1.3 材质
3.1.4 视角
3.1.5 光源
3.1.6 场景
3.1.7 渲染
3.1.8 3D文件
3.2 示能设计
3.2.1 实体示能
3.2.2 感知示能
3.2.3 交互元素
3.3 多模态体验
3.3.1 视觉
3.3.2 听觉
3.3.3 嗅觉
3.3.4 触觉
3.3.5 本体感觉与动觉
3.3.6 多模态体验的重要性
3.3.7 利用多模态体验实现易用性
设计挑战
第4章 创意设计
4.1 找到设计源头
4.1.1 解决问题
4.1.2 功能优先形式
4.1.3 不再忘记别人的姓名
4.1.4 融合现实
4.2 创新和实用性
4.2.1 不必强求创新
4.2.2 周密设计
4.2.3 截止日期的力量
4.3 外部因素的影响
4.3.1 发散性思维
4.3.2 随机影响
4.3.3 聚合性思维
4.3.4 探索设计主题和模式
4.3.5 基于观察重新想象
4.4 保持设计的人性化
4.4.1 案例:谷歌眼镜
4.4.2 不必执着于完美
设计挑战
第5章 原型设计
5.1 保持乐观的心态
5.2 绘制透明草图
5.3 原型的力量
5.3.1 快速迭代
5.3.2 体验观察
5.3.3 展开想象
5.3.4 用户流程
5.4 熟能生巧
设计挑战
第6章 用户体验设计
6.1 友好的用户设计
6.1.1 问候方式
6.1.2 积极的用户体验
6.2 流畅的用户体验
6.3 了解目标受众
6.3.1 创建用户画像
6.3.2 使用用户画像进行体验观察
6.4 让现实触手可及
6.4.1 专注性
6.4.2 多模态
6.4.3 个性化
6.4.4 上下文
设计挑战
第7章 用户界面设计
7.1 z轴
7.2 3D界面隐喻
7.2.1 真实感
7.2.2 3D交互技术
7.2.3 虚拟现实中的界面隐喻
7.2.4 增强现实中的界面设计
7.3 时间和空间
7.4 微交互
设计挑战
第8章 人性化设计
8.1 保持设计的整体一致性
8.1.1 包装设计
8.1.2 产品设计新趋势:沉浸式设计
8.1.3 整体共情
8.1.4 讲好故事
8.2 感知觉理论
8.2.1 视觉通路
8.2.2 格式塔理论
8.3 三维层次结构
8.3.1 位置设计
8.3.2 方向与旋转
8.3.3 视距
8.3.4 自适应距离
8.3.5 视觉冲突
8.3.6 元素关系
8.3.7 需求层次
设计挑战
第9章 动态变化的环境
9.1 应对变化
9.1.1 环境光
9.1.2 室外照度
9.1.3 室内照度
9.1.4 混合模式
9.1.5 用户自主权
9.2 图形背景关系
9.2.1 图形背景关系的类型
9.2.2 区分策略
9.2.3 建立联系
9.3 创建最佳视图
9.3.1 布局与组件
9.3.2 视角
9.3.3 焦距
9.3.4 运动视差
9.3.5 参照现实
9.4 唤起情绪
9.4.1 情感联系
9.4.2 多人体验
设计挑战
第10章 增强字体设计
10.1 可读性和易读性
10.1.1 显示设备的发展
10.1.2 回归基本原理
10.1.3 扩展现实专用字体
10.1.4 字体的可读性
10.2 视觉对比度
10.3 精细控制
10.3.1 字体位置
10.3.2 文本样式表
10.3.3 文本呈现方式
10.3.4 定制化设计
10.3.5 极简设计
设计挑战
第11章 色彩设计
11.1 颜色外观模型
11.1.1 加法混色
11.1.2 减法混色
11.1.3 线性空间与伽马校正
11.1.4 体验的可用性
11.2 光的相互作用
11.2.1 光源类型
11.2.2 光源颜色
11.2.3 照明设置
11.2.4 光照方向和距离
11.2.5 光线强度
11.2.6 阴影设计
11.3 动态适应
11.3.1 照明估计
11.3.2 环境反射
设计挑战
第12章 音效设计
12.1 视听同步
12.1.1 听觉产生的原理
12.1.2 音效的实现原理
12.1.3 扩展现实的音效应用
12.2 空间音效
12.2.1 定点音频录制
12.2.2 案例研究
12.3 增强音频
12.3.1 增强音频的工
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