第1章 Cinema4D操作基础
1.1 Cinema4D的界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 模式工具栏
1.1.4 视图窗口
1.1.5 “对象”面板
1.1.6 “属性”面板
1.1.7 “材质”面板
1.1.8 “坐标”面板
1.1.9 界面布局
1.2 初始设置
1.3 Cinema4D的工作流程
1.3.1 制作模型
1.3.2 创建摄像机
1.3.3 创建灯光与环境
1.3.4 制作材质
1.3.5 渲染输出
第2章 基础建模技术
2.1 几何体
2.1.1 属性
技术专题:“编辑器可见”与“渲染器可见”的快捷操作
2.1.2 立方体
2.1.3 平面
2.1.4 圆锥体
2.1.5 圆盘
实战:制作悬浮几何体
2.1.6 圆柱体
2.1.7 管道
实战:制作圆形几何体
2.1.8 球体
2.2 样条
2.2.1 圆环
技术专题:通过“过滤”菜单命令调整视图
2.2.2 弧线
2.2.3 矩形
2.2.4 多边
2.2.5 文本
2.2.6 螺旋线
2.2.7 齿轮
2.2.8 样条画笔
2.2.9 辅助工具
2.3 样条生成器
2.3.1 挤压
技术专题:文字挤压倒角
2.3.2 扫描
2.3.3 旋转
2.3.4 放样
2.3.5 样条布尔
技术专题:快速样条布尔
实战:制作促销海报
2.4 模型生成器
2.4.1 布尔
技术专题:布尔运算技巧
2.4.2 布料曲面
2.4.3 细分曲面
2.4.4 减面
2.4.5 重构网格
2.4.6 晶格
2.4.7 阵列
2.4.8 对称
实战:制作卡通表情
2.5 模型变形器
2.5.1 弯曲
2.5.2 FFD
实战:制作变形文字
实战:制作变形文字
2.5.3 倒角
技术专题:为经过布尔运算的模型添加倒角
2.5.4 样条约束
技术专题:为多个对象添加变形器
2.5.5 置换
2.5.6 碰撞
2.5.7 扭曲
……
第3章 进阶建模技术
第4章 灯光、环境与摄像机
第5章 材质与纹理
第6章 渲染输出
第7章 OctaneRender
第8章 海报设计
第9章 包装设计
第10章 插画设计
第11章 卡通角色与场景设计
第12章 产品渲染表现
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