3ds Max完全自学教程。
3ds Max动画专家倾力奉献。
3ds Max初学者从入门到精通必备。
剖析建模、材质、贴图、动力学、毛发、渲染等使用技巧。
第1章 初识3ds Max 2022
1.1 3ds Max 2022概述
1.2 3ds Max 2022的工作界面
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 场景资源管理器
1.2.6 工作视图
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间滑块和轨迹栏
1.2.9 提示行和状态栏
1.2.10 动画控制区
1.2.11 视口导航
基础讲解 加载自定义用户界面方案
基础讲解 创建文件
1.3 对象选择
1.3.1 选择对象工具
1.3.2 区域选择
基础讲解 窗口与交叉模式选择
基础讲解 名称选择与选择类似对象
1.4 变换操作
1.4.1 变换操作切换
1.4.2 变换命令控制柄的更改
基础讲解 更改模型的位置
1.5 复制对象
1.5.1 克隆
1.5.2 快照
1.5.3 镜像
1.5.4 阵列
基础讲解 使用间隔工具来复制对象
1.6 文件存储
1.6.1 文件保存
1.6.2 另存为文件
1.6.3 保存选定对象
1.6.4 归档
1.6.5 自动备份
1.6.6 资源收集器
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 圆柱体
2.2.5 圆环
2.2.6 四棱锥
2.2.7 茶壶
2.2.8 加强型文本
2.2.9 其他标准基本体
基础讲解 创建及修改圆柱体模型
实例 制作石膏模型
2.3 扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 环形结
2.3.3 切角长方体
2.3.4 胶囊
2.3.5 纺锤
2.3.6 其他扩展基本体
实例 制作沙发模型
2.4 门、窗和楼梯
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 楼梯
实例 制作门模型
实例 制作螺旋楼梯模型
……
第3章 修改器建模
第4章 复合对象建模
第5章 图形建模
第6章 多边形建模
第7章 灯光技术
第8章 材质与贴图
第9章 摄影机技术
第10章 动画技术
第11章 粒子系统
第12章 动力学技术
第13章 毛发技术
第14章 渲染技术
第15章 VRay渲染器