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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
项目驱动零起点学Java
0.00     定价 ¥ 69.80
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302598084
  • 作      者:
    马士兵,赵珊珊
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-01-01
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编辑推荐

《项目驱动零起点学Java》贯穿6个完整项目,经过作者多年教学经验提炼而得,项目从小到大、从短到长,可以让读者在练习项目的过程中,快速掌握一系列知识点。

作者是国内知名Java教学者和传播者,一路披荆斩棘,兢兢业业20余年。积累了丰富的“培”“训”经验,也产出了很多优质的教学理论。

Java语言经过数十年的发展,体系逐渐变得庞大而复杂,本书芟繁就简,提炼出了最为重要的知识点,可以让读者轻松上手。本书配套有专栏课程,课程中提供了扩展内容。


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作者简介

    马士兵,马士兵教育创始人,毕业于清华大学,著名IT讲师,所讲课程广受欢迎,学生遍布全球大厂,擅长用简单的语言讲授复杂的问题,擅长项目驱动知识的综合学习。马士兵教育获得在线教育“名课堂”奖、“最受欢迎机构”奖。

    赵珊珊,从事多年一线开发,曾为国税、地税税务系统工作。拥有7年一线教学经验,多年线上、线下教育的积累沉淀,培养学员数万名,讲解细致,脉络清晰。


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目录

第 1 章 走进Java 的世界 1

1.1 Java 简史 1

1.2 Java 的特点 2

1.3 Java 跨平台原理 3

1.4 Java 开发环境的搭建 4

1.4.1 什么是JDK 4

1.4.2 JDK的安装 4

1.4.3 环境变量的配置 6

1.4.4 开发环境测试 8

1.5 编写和运行第一个 Java 程序 8

1.6 注释 10

1.6.1 单行注释 10

1.6.2 多行注释 10

1.6.3 文档注释 11

1.7 使用IDEA开发Java 程序 11

1.7.1 IDEA的下载 11

1.7.2 IDEA的安装 12

1.7.3 使用IDEA开发Java 程序 16

本章小结 23

练习题 23

第 2 章 变量与数据类型 25

2.1 标识符 25

2.2 关键字 26

2.3 变量 26

2.3.1 变量的声明和赋值 26

2.3.2 变量的使用 27

2.3.3 变量的内存分析 27

2.3.4 变量的作用域 28

2.4 数据类型 29

2.5 基本数据类型之间的转换 31

2.5.1 自动类型转换 31

2.5.2 强制类型转换 32

2.6 获取用户终端输入 32

2.7 常量 33

本章小结 34

练习题 34

第 3 章 运算符 36

3.1 算术运算符 36

3.2 赋值运算符和扩展赋值运算符 37

3.3 关系运算符 37

3.4 逻辑运算符 38

3.5 条件运算符 39

3.6 位运算符 40

3.7 运算符的优先级别 41

本章小结 42

练习题 42

第 4 章 流程控制 44

4.1 分支结构 44

4.1.1 if 分支 44

4.1.2 switch 分支 49

4.2 项目驱动——小鲨鱼收支记账软件 50

4.3 循环结构 51

4.3.1 while 循环 52

4.3.2 for 循环 57

4.3.3 do…while 循环 58

4.4 循环控制关键字 59

4.4.1 break 59

4.4.2 continue 60

本章小结 62

练习题 62

第 5 章 方法 64

5.1 方法的定义 64

5.2 方法的调用 65

5.3 方法的定义、调用小结 66

5.4 方法的参数传递 67

5.5 方法的重载 69

5.6 递归 70

本章小结 71

练习题 71

第 6 章 数组 73

6.1 数组的介绍 73

6.2 数组的声明和赋值 73

6.3 项目驱动——双色球彩票系统 1 76

6.4 数组的常用操作 78

6.4.1 遍历操作 78

6.4.2 项目驱动——双色球彩票系统 2 79

6.4.3 查找元素 83

6.4.4 插入元素 84

6.4.5 删除元素 85

6.4.6 最值问题 86

6.4.7 排序算法 88

6.5 Arrays 工具类的使用 89

6.6 二维数组 90

本章小结 93

练习题 94

第 7 章 面向对象 96

7.1 面向对象和面向过程的关系 96

7.2 类和对象 96

7.2.1 类的编写 97

7.2.2 对象的创建和使用 97

7.3 成员变量和局部变量 99

7.4 构造器 99

7.4.1 构造器的定义 100

7.4.2 构造器的重载 101

7.5 this 关键字 102

7.6 static 关键字 104

7.6.1 static 修饰属性 104

7.6.2 static 修饰方法 106

7.6.3 static 修饰代码块 107

7.6.4 static 静态导包 108

7.7 代码块 108

7.7.1 普通代码块 108

7.7.2 构造代码块 109

7.8 包 110

7.9 封装 111

7.10 继承 114

7.10.1 继承的原理 114

7.10.2 继承的特性 116

7.10.3 方法的重写 117

7.10.4 权限修饰符 117

7.10.5 super 关键字 118

7.10.6 项目驱动——比萨自助点餐系统 120

7.10.7 Object 类 125

7.11 多态 128

7.11.1 多态的实现 128

7.11.2 多态的表现形式 130

7.11.3 类型转换 131

7.11.4 instanceof 运算符 132

7.12 final 关键字 133

7.12.1 final 修饰变量 133

7.12.2 final 修饰方法 134

7.12.3 final 修饰类 134

7.13 抽象方法和抽象类 134

7.14 接口 135

7.14.1 接口的定义 135

7.14.2 接口的特性 137

7.15 内部类 138

7.15.1 成员内部类 138

7.15.2 静态内部类 139

7.15.3 局部内部类 140

7.15.4 匿名内部类 141

7.16 项目驱动——坦克大战之分解 1 141

本章小结 149

练习题 149

第 8 章 异常 151

8.1 异常的引入 151

8.2 利用 try-catch-finally 机制捕获异常 154

8.3 多重 catch 156

8.4 异常的分类 158

8.5 throws 关键字 158

8.6 throw 关键字 160

8.7 throw 和 throws 的区别 161

8.8 自定义异常 162

本章小结 163

练习题 163

第 9 章 常用类 165

9.1 File 类 165

9.1.1 操作文件 165

9.1.2 操作目录 167

9.2 包装类 169

9.2.1 包装类的引入 169

9.2.2 包装类的使用 169

9.3 Math 类 171

9.4 Random 类 172

9.5 枚举类 174

9.6 日期时间类 176

9.6.1 Date 类 176

9.6.2 SimpleDateFormat 类 178

9.6.3 Calendar 类 181

9.6.4 LocalDateTime 类 184

9.6.5 DateTimeFormatter 类 185

9.7 字符串类 186

9.7.1 String 类 186

9.7.2 StringBuilder 类 189

9.7.3 StringBuffer 类 192

本章小结 193

练习题 193

第 10 章 集合 195

10.1 使用集合的原因 195

10.2 集合的体系结构 195

10.3 Collection 接口 196

10.4 List 接口 197

10.4.1 List 接口中常用方法 197

10.4.2 List 接口实现类之ArrayList 类 197

10.4.3 List 接口实现类之Vector 类 201

10.4.4 List 接口实现类之LinkedList 类 201

10.5 泛型 204

10.6 Set 接口 206

10.6.1 Set 接口实现类之HashSet 类 206

10.6.2 Set 接口实现类之TreeSet 类 213

10.7 Map 接口 220

10.7.1 Map 接口实现HashMap类 221

10.7.2 Map 接口实现TreeMap类 226

10.8 Collections 类的使用 231

10.9 项目驱动——坦克大战之分解 2 232

本章小结 244

练习题 244

第 11 章 I/O流 246

11.1 I/O流介绍 246

11.2 I/O流的分类 247

11.3 字节流 248

11.3.1 字节输入流 249

11.3.2 字节输出流 252

11.3.3 利用字节流完成文件的复制操作 253

11.4 字节缓冲流 253

11.5 字符流 255

11.5.1 字符输入流 255

11.5.2 字符输出流 257

11.5.3 利用字符流完成文件的复制操作 257

11.6 字符缓冲流 258

11.7 转换流 259

11.7.1 OutputStreamWriter 类 259

11.7.2 InputStreamReader 类 260

11.8 打印流 261

11.8.1 PrintStream 类 261

11.8.2 PrintWriter 类 262

11.9 数据流 263

11.10 对象流、序列化、反序列化 264

本章小结 270

练习题 270

第 12 章 多线程 272

12.1 程序、进程、线程 272

12.2 创建线程的三种方式 273

12.2.1 继承Thread 类方式 273

12.2.2 实现Runnable 接口方式 276

12.2.3 实现Callable 接口方式 276

12.3 线程的生命周期 278

12.4 线程的常用方法 279

12.5 线程安全问题 285

12.5.1 同步代码块 287

12.5.2 同步方法 288

12.5.3 Lock 锁 289

12.5.4 线程同步的优缺点 290

12.6 项目驱动——生产者消费者模型 292

12.7 项目驱动——坦克大战之分解 3 300

12.8 线程池 302

本章小结 303

练习题 303

第 13 章 网络编程 306

13.1 网络编程之网络通信三要素 306

13.1.1 IP地址 306

13.1.2 端口号 307

13.1.3 网络参考模型与通信协议 307

13.2 TCP协议与TCP通信 308

13.2.1 TCP协议 308

13.2.2 TCP通信 309

13.3 项目驱动——模拟网站登录 310

13.4 UDP协议与UDP通信 319

13.4.1 UDP协议 319

13.4.2 UDP通信 320

本章小结 322

练习题 322


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