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前言
第1部分 语 言 基 础
第1章 逃逸分析/2
1.1 逃逸分析是什么/2
1.2 逃逸分析有什么作用/3
1.3 逃逸分析是怎么完成的/3
1.4 如何确定是否发生逃逸/4
1.5 Go与C/C++中的堆和栈是同一个概念吗/5
第2章 延迟语句/6
2.1 延迟语句是什么/6
2.2 延迟语句的执行顺序是什么/7
2.3 如何拆解延迟语句/9
2.4 如何确定延迟语句的参数/10
2.5 闭包是什么/11
2.6 延迟语句如何配合恢复语句/11
2.7 defer链如何被遍历执行/13
2.8 为什么无法从父goroutine恢复子goroutine的panic/18
第3章 数据容器/20
3.1 数组与切片/20
3.1.1 数组和切片有何异同/20
3.1.2 切片如何被截取/20
3.1.3 切片的容量是怎样增长的/23
3.1.4 切片作为函数参数会被改变吗/27
3.1.5 内建函数make和new的区别是什么/28
3.2 散列表map/29
3.2.1 map 是什么/29
3.2.2 map 的底层实现原理是什么/30
3.2.3 map 中的 key 为什么是无序的/50
3.2.4 map 是线程安全的吗/50
3.2.5 float类型可以作为map的key吗/50
3.2.6 map 如何实现两种 get 操作/52
3.2.7 如何比较两个 map 是否相等/53
3.2.8 可以对 map 的元素取地址吗/54
3.2.9 可以边遍历边删除吗/54
第4章 通道/55
4.1 CSP是什么/55
4.2 通道有哪些应用/56
4.3 通道的底结构/57
4.3.1 数据结构/57
4.3.2 创建过程/58
4.3.3 接收过程/60
4.3.4 发送过程/67
4.3.5 收发数据的本质/72
4.4 通道的关闭过程发生了什么/74
4.5 从一个关闭的通道里仍然能读出数据吗/75
4.6 如何优雅地关闭通道/76
4.7 关于通道的happens-before有哪些/79
4.8 通道在什么情况下会引起资源泄漏/81
4.9 通道操作的情况总结/81
第5章 接口/82
5.1 Go接口与C++接口有何异同/82
5.2 Go语言与“鸭子类型”的关系/82
5.3 iface和eface的区别是什么/84
5.4 值接收者和指针接收者的区别/86
5.4.1 方法/86
5.4.2 值接收者和指针接收者/87
5.4.3 两者分别在何时使用/89
5.5 如何用interface实现多态/89
5.6 接口的动态类型和动态值是什么/91
5.7 接口转换的原理是什么/93
5.8 类型转换和断言的区别是什么/96
5.9 如何让编译器自动检测类型是否实现了接口/101
第2部分 语 言 类 库
第6章 unsafe/104
6.1 如何利用unsafe包修改私有成员/104
6.2 如何利用unsafe获取slice和map的长度/105
6.3 如何实现字符串和byte切片的零复制转换/106
第7章 context/108
7.1 context是什么/108
7.2 context有什么作用/108
7.3 如何使用context/109
7.3.1 传递共享的数据/109
7.3.2 定时取消/111
7.3.3 防止 goroutine 泄漏/111
7.4 context底层原理是什么/112
7.4.1 接口/113
7.4.2 结构体/114
第8章 错误/124
8.1 接口error是什么/124
8.2 接口error有什么问题/125
8.3 如何理解关于error的三句谚语/126
8.3.1 视错误为值/126
8.3.2 检查并优雅地处理错误/128
8.3.3 只处理错误一次/130
8.4 错误处理的改进/131
第9章 计时器/133
9.1 Timer底层数据结构为什么用四叉堆而非二叉堆/133
9.2 Timer曾做过哪些重大的改进/134
9.3 定时器的使用场景有哪些/134
9.4 Timer/Ticker 的计时功能有多准确/134
9.5 定时器的实现还有其他哪些方式/137
第10章 反射/140
10.1 反射是什么/140
10.2 什么情况下需要使用反射/140
10.3 Go语言如何实现反射/140
10.3.1 types 和 interface/141
10.3.2 反射的基本函数/144
10.3.3 反射的三大定律/149
10.4 如何比较两个对象是否完全相同/149
10.5 如何利用反射实现深度拷贝/151
第11章 同步模式/154
11.1 等待组 sync.WaitGroup 的原理是什么/154
11.2 缓存池 sync.Pool/157
11.2.1 如何使用sync.Pool/157
11.2.2 sync.Pool 是如何实现的/162
11.3 并发安全散列表 sync.Map/174
11.3.1 如何使用 sync.Map/175
11.3.2 sync.Map 底层如何实现/176
第3部分 高 级 特 性
第12章 调度机制/184
12.1 goroutine 和线程有什么区别/184
12.2 Go sheduler 是什么/184
12.3 goroutine 的调度时机有哪些/186
12.4 M:N模型是什么/187
12.5 工作窃取是什么/187
12.6 GPM底层数据结构是怎样的/188
12.7 scheduler 的初始化过程是怎样的/193
12.8 主 goroutine 如何被创建/207
12.9 g0栈和用户栈如何被切换/212
12.10 Go schedule循环如何启动/217
12.11 goroutine如何退出/221
12.12 schedule循环如何运转/226
12.13 M如何找工作/227
12.14 系统监控sysmon后台监控线程做了什么/237
12.14.1 抢占进行系统调用的P/240
12.14.2 抢占长时间运行的P/243
12.15 异步抢占的原理是什么/247
第13章 内存分配机制/252
13.1 管理内存的动机是什么,通常涉及哪些组件/252
13.1.1 内存管理的动机/252
13.1.2 内存管理运行时的组件/252
13.1.3 内存的使用状态/253
13.2 Go语言中的堆和栈概念与传统意义上的堆和栈有什么区别/255
13.3 对象分配器是如何实现的/255
13.3.1 分配的基本策略/256
13.3.2 对象分配器的基本组件和层级/256
13.3.3 对象分配的产生条件和入口/259
13.3.4 大对象分配/261
13.3.5 小对象分配/262
13.3.6 微对象分配/264
13.4 页分配器是如何实现的/265
13.4.1 页的分配/265
13.4.2 跨度的分配/266
13.4.3 非托管对象与定长分配器/267
13.5 与内存管理相关的运行时组件还有哪些/269
13.5.1 执行栈管理/269
13.5.2 垃圾回收器和拾荒器/271
13.6 衡量内存消耗的指标有哪些/272
13.7 运行时内存管理的演变历程/278
13.7.1 演变过程/278
13.7.2 存在的问题/279
第14章 垃圾回收机制/280
14.1 垃圾回收的认识/280
14.1.1 垃圾回收是什么,有什么作用/280
14.1.2 根对象到底是什么/280
14.1.3 常见的垃圾回收的实现方式有哪些,Go语言使用的是什么/281
14.1.4 三色标记法是什么/281
14.1.5 STW是什么意思/282
14.1.6 如何观察 Go 语言的垃圾回收现象/283
14.1.7 有了垃圾回收,为什么还会发生内存泄漏/286
14.1.8 并发标记清除法的难点是什么/288
14.1.9 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现/289
14.2 垃圾回收机制的实现细节/291
14.2.1 Go语言中进行垃圾回收的流程是什么/291
14.2.2 触发垃圾回收的时机是什么/292
14.2.3 如果内存分配速度超过了标记清除的速度怎么办/294
14.3 垃圾回收的优化问题/295
14.3.1 垃圾回收关注的指标有哪些/295
14.3.2 Go 的垃圾回收过程如何调优/295
14.3.3 Go的垃圾回收有哪些相关的API,其作用分别是什么/305
14.4 历史及演进/305
14.4.1 Go 历史各个版本在垃圾回收方面的改进/305
14.4.2 Go在演化过程中还存在哪些其他设计,为什么没有被采用/307
14.4.3 Go语言中垃圾回收还存在哪些问题/307
结束语/310