【虚拟技术用户心理与行为研究专辑】 专辑主持人:丁汉青
沉浸感越强越好吗?——广告沉浸感对用户品牌态度的影响
系统沉浸vs.心理沉浸——基于三项虚拟现实传播效果实验的综合探讨
基于技术接受模型的增强现实(AR)硬件消费行为研究
技术具身与主体回应:虚拟现实环境中的用户心理行为研究
【消费者研究】
什么样的主播能够吸引用户购买——SOR理论视域下主播特征对消费者购买意愿的影响
逃离短视频:社交媒体倦怠视角下用户不持续使用意向研究
带货主播行为对大学生冲动性消费的影响:感知交互性的多重中介作用
【媒介发展与社会治理】
乡村政治生态治理的媒介化路径——以江苏有线“三务公开户户通”平台建设为例
失衡与均衡:社会治理视域下“饭制”短视频的版权治理研究
平台牛态:新型主流媒体平台的圈层布局与价值重组
【传媒与文化产业研究】
中国动漫产业全球价值链嵌入路径与升级策略
基于区块链技术应用的传媒产业关联及技术扩散效应实证分析
作为元宇宙的“实践场”:NFT技术参与下的媒介生产与用户行为重构
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