第1章 3ds Max动画基础知识
1.1 动画概述
1.2 计算机动画应用领域
1.3 动画基础知识
1.3.1 关键帧基本知识
1.3.2 时间配置
1.4 轨迹视图-曲线编辑器
1.4.1 “新关键点”工具栏
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏
1.4.3 “切线工具”工具栏
1.4.4 “仅关键点”工具栏
1.4.5 “关键点切线”工具栏
1.4.6 “切线动作”工具栏
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏
1.4.8 “轨迹选择”工具栏
1.4.9 “控制器”窗口
第2章 关键帧动画
2.1 实例:木箱翻滚动画
2.2 实例:曲线运动动画
2.3 实例:排球弹跳动画
2.4 实例:弹簧翻滚动画
2.5 实例:制作翻书动画
第3章 控制器动画
3.1 实例:镜头震动动画
3.2 实例:车轮滚动动画
3.3 实例:果冻变形动画
3.4 实例:齿轮旋转动画
第4章 绑定动画
4.1 实例:坦克履带动画
4.1.1 制作坦克图形控制器
4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带
4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带
4.1.4 使用Curvature制作磨损材质
4.2 实例:汽车行驶动画
4.2.1 制作汽车图形控制器
4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮
4.3 实例:鼠钻地毯动画
4.4 实例:百叶窗打开动画
4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束”
4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果
4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果
4.5 实例:水面漂浮动画
4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果
4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画
4.6 实例:表情动画设置
4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情
4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球
第5章 骨骼动画
5.1 实例:蛇爬行动画
5.1.1 创建蛇骨骼
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画
5.2 实例:牛行走动画
5.2.1 制作牛直线行走动画
5.2.2 制作牛沿路径行走动画
5.3 实例:虫爬行动画
5.3.1 制作图形控制器
5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画
5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画
5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画
5.3.5 创建虫子骨骼
5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画
5.4 实例:人群群组动画
5.4.1 制作人群行走动画
5.4.2 制作人物驻足停留动画
第6章 动力学动画
6.1 实例:铁链掉落动画
6.2 实例:撞击破碎动画
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型
6.2.2 动力学模拟
6.3 实例:小旗飞舞动画
6.4 实例:充气枕头动画
6.5 实例:海洋球模拟动画
6.5.1 制作海洋球下落动画
6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质
第7章 粒子动画
7.1 实例:下雪动画
7.2 实例:树叶掉落动画
7.2.1 使用粒子系统制作树叶
7.2.2 使用风制作树叶掉落动画
7.3 实例:文字消失动画
7.4 实例:草地摆动动画
7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画
7.4.2 使用粒子系统制作草地
7.5 实例:万箭齐发动画
第8章 液体动画
8.1 实例:倒入饮料动画
8.2 实例:牛奶飞溅动画
8.2.1 创建液体发射装置
8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果
8.2.3 渲染设置
8.3 实例:喷泉入水动画
8.3.1 设置喷泉发射动画
8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状
展开