第Ⅰ部分 起步
第1章 初识Unity
1.1 为什么Unity如此优秀
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 在Unity中运行代码:脚本组件
1.3.2 使用附带的IDE:Visual Studio
1.3.3 打印到Console视图:Hello World!
1.4 小结
第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 布景:地面、外墙和内墙
2.2.2 光源和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视点
2.3 移动对象:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动
2.3.2 编程实现图中演示的运动
2.3.3 理解局部和全局坐标空间
2.4 用于观察周围情况的脚本组件:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转
2.4.2 有限制的垂直旋转
2.4.3 同时进行水平和垂直旋转
2.5 键盘输入组件:第一人称控制
2.5.1 响应按键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率
2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞
……
第Ⅱ部分 轻松工作
第Ⅲ部分 冲刺阶段
后记
附录A 场景导航和快捷键
附录B 与Unity一同使用的外部
附录C 在Blender中创建长凳模型
附录D 在线学习资源
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