搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max建模基础
0.00     定价 ¥ 56.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787576608236
  • 作      者:
    编者:周鑫//赵婧姝//傅建红|责编:贺玮玮
  • 出 版 社 :
    东南大学出版社
  • 出版日期:
    2023-08-01
收藏
畅销推荐
内容介绍
本书从理论与实践两个方面探讨了3dsMax在高职教育领域应用的相关问题,按照“知识点介绍-实操案例-软件功能解析”这一思路进行编排,力求通过经典案例演练,使学生快速掌握软件功能和游戏设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。
展开
目录
第一章 3ds Max基础
第一节 课程导入
第二节 中国游戏的发展历程
第三节 游戏公司的部门架构
第四节 游戏美术部门的职能划分
第二章 视窗操作
第一节 视窗显示控制
第二节 视窗操作
第三节 操作界面设定
第四节 菜单栏的基本介绍
第三章 主工具栏
第一节 主工具栏介绍
第二节 对象选择
第三节 点选物体
第四节 框选物体
第五节 按颜色选择物体
第六节 按名称选择物体
第七节 选择集与编组
第八节 筛选物体
第九节 视图变换操作
第十节 坐标系
第十一节 轴心点调整
第十二节 变换动画
第十三节 常用的动画方式
第十四节 动画时间设置
第十五节 输出设置
第十六节 镜像命令
第十七节 对齐命令
第十八节 阵列工具
第十九节 动画控制区介绍
第二十节 捕捉命令
第四章 标准基本体命令面板
第一节 命令面板的介绍
第二节 标准基本体
第三节 创建立方体
第四节 创建球体
第五节 创建圆锥体
第六节 创建几何球体
第七节 创建管状体
第八节 创建圆环
第九节 创建四棱锥
第十节 创建茶壶
第十一节 创建平面
第十二节 创建圆柱体
第十三节 案例分析(一)
第十四节 拓展训练
第十五节 扩展几何体
第十六节 创建异面体
第十七节 创建环形结
第十八节 创建切角长方体
第十九节 创建其他扩展基本体
第二十节 标准样条线
第二十一节 创建矩形样条线
第二十二节 创建圆形样条线
第二十三节 创建椭圆样条线
第二十四节 创建弧线
第二十五节 创建圆环样条线
第二十六节 创建多边形样条线
第二十七节 创建星形样条线
第二十八节 创建文本样条线
第二十九节 创建螺旋线样条线
第三十节 样条线创建
第三十一节 修改器点层级
第三十二节 编辑顶点
第三十三节 案例分析(二)
第三十四节 修改器线段层级
第三十五节 线段断开
第三十六节 线段拆分
第三十七节 线段优化
第三十八节 线段的其他操作
第三十九节 编辑样条线
第四十节 案例分析(三)
第四十一节 描线实例
第五章 修改器命令面板
第一节 堆栈面板
第二节 堆栈显示
第三节 工具按钮
第四节 挤出修改器
第五节 案例分析
第六节 车削修改器
第七节 车削修改器参数面板
第八节 车削修改器
第九节 添加车削修改器
第十节 倒角修改器
第十一节 由二维线条生成实体
第十二节 法线修改器
第十三节 弯曲修改器
第十四节 修改器
第十五节 补洞修改器
第十六节 UVW贴图修改器
第十七节 平滑修改器
第十八节 修改器点层级
第十九节 修改器边层级
第二十节 修改器面层级
第二十一节 修改器其他操作
第二十二节 修改器选择
第二十三节 修改器软选择
第二十四节 修改器编辑几何体
第二十五节 点、边及边界层级
第二十六节 多边形层级和元素层级
第二十七节 多细分曲面绘制变形
第二十八节 修改器实例操作
第六章 复合对象
第一节 布尔
第二节 放样
第三节 散布
第四节 图形合并
第五节 地形
第七章 相机
第一节 目标摄像机
第二节 物理摄像机
第八章 材质
第一节 精简材质编辑器
第二节 S1ate材质编辑器
第三节 常用材质类型介绍
第四节 混合贴图
第五节 渐变
第六节 衰减
第七节 大理石
第八节 RGB倍增渲染
第九节 光线跟踪
第十节 凹痕
第十一节 合成贴图
第十二节 噪波
第十三节 平铺
第十四节 法线凹凸
第十五节 波浪
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证