第一部分 计算机
第一章 穿越时空之旅(公元前2700-1936年)
1.1 苏美尔人的算盘(公元前2700-公元前2300年)
1.2 密码棒(scytale)第一个加密过程(公元前500年)
1.3 安提基特拉机械装置(大约公元前100年)
1.4 关于加密分析的专题论文(850年前后)
1.5 密码盘(1470年)
1.6 “计算机”一词的诞生(1613年)
1.7 对数表和对数计算尺(1614-1621年)
1.8 第一台计算器(1623年)
1.9 二进制系统(1703年)
1.10 第一个即时通信手段-可视化远距离通信(1791年)
1.11 穿孔卡片系统(1805年)
1.12 差分机-机械计算机(1837年)
1.13 信息2.0电报(1832-1837年)
1.14 分析引擎和第一个计算机程序(1843年)
1.15 第一台传真机(1843年)
1.16 布尔代数(1854年)
1.17 第一封垃圾电子邮件(1864年)
1.18 第一次用穿孔卡片进行人口普查(1890年)
1.19 图灵机(1936年)
第二章 第一批计算机
2.1 康拉德·楚泽-从Z1到Z4(1938-1941年)
2.2 阿塔纳索夫贝瑞计算机(1942年)
2.3 哈佛“马克1号”(1943-1944年)与第一只“虫”(1947年)
2.3.1 哈佛“马克1号”(1943-1944年)
2.3.2 第一只“虫”(1947年)
2.4 “巨人”-密码终结者(1943年)
2.5 ENIAC(1946年)
2.6 UNIVAC(1951年)
2.7 晶体管(1947年)
2.8 第一台批量生产的IBM计算机(20世纪50年代)
2.8.1 第一个硬盘驱动器(1956年)
2.8.2 IBM1401(1959年)
2.8.3 题外话:计算机类型
2.9 第一台带有晶体管的计算机(1954年)
2.10 PDP-1-第一个工作站(1960年)
2.11 IBMSystem/360(1965年)
2.12 第一台台式计算机(1965-1968年)
2.13 计算机鼠标(始于20世纪60年代)
2.14 批量生产的第一个微处理器(1971年)
2.15 施乐奥托(1973年)
第三章 个人计算机、苹果计算机以及家用计算机
3.1 “第一台”个人计算机(1975年)
3.1.1 比尔·盖茨和Altair
3.1.2 “第一批”个人计算机中的其他型号
3.2 AppleⅠ的诞生(1976年)
3.3 AppleⅡ的出现(1977年)
3.4 第一台IBM个人计算机(1981年)
3.5 家用计算机的黄金时代(1982-1989年)
3.6 苹果丽莎和苹果麦金塔(1983-1984年)
3.7 康柏公司如何成为市场领导者
3.8 微处理器的竞赛
第四章 移动计算机登场
4.1 笔记本计算机的历史
4.1.1 艾伦·凯的动态笔记本构想(20世纪70年代)
4.1.2 IBM5100(1975年)
4.1.3 奥斯本1号-手提箱计算机(1981年)
4.1.4 GRiDCompass1100(1979-1982年)
4.1.5 东芝T1100(1985年)
4.1.6 IBMPCConvertible(1986年)
4.1.7 苹果PowerBook100(1991年)
4.1.8 ThinkPad(1992年)
4.1.9 ThinkPad700T(1992年)
4.1.10 带锂离子电池的东芝T3400CT(1994年)
4.1.11 苹果iBookG3(1999年)
4.1.12 不同类型的笔记本计算机
4.2 手机和智能手机的里程碑(始于1926年)
4.2.1 第一部手机-摩托罗拉DynaTAC8000X(1983年)
4.2.2 第一部智能手机-IBMSimon(1994年)
4.2.3 西门子S3的第一条短信(1995年)
4.2.4 迷你尺寸计算机-诺基亚9000Communicator(1996年)
4.2.5 第一部翻盖手机(1996年)
4.2.6 智能手机历史上的其他里程碑
4.2.7 iPhone征服世界(2000年)
4.3 平板计算机革命
4.3.1 动态笔记本构想(再次提及)
4.3.2 苹果的知识领航员(1987年)
4.3.3 GRiDPad(1989年)
4.3.4 Palm公司的PDA(20世纪90年代)
4.3.5 (微软)平板计算机(始于1992年)
4.3.6 苹果牛顿MessagePad(1993年)
4.3.7 iPad(2010年)
第五章 游戏机
5.1 游戏机的里程碑
5.1.1 硬接线游戏机(第一代,始于1972年)
5.1.28 位游戏机(第二代,始于1976年)
5.1.3 电子游戏大崩溃(1983年)
5.1.48 位游戏机的复活(第三代,1983-1987年)
5.1.51 6位游戏机征服市场(第四代,1988-1993年)
5.1.63 D游戏机时代(第五代,1993-1997年)
5.1.7 永恒的三方混战:索尼、微软和任天堂(第六代,1998-2005年)
5.1.8 电视机前的运动(第七代,2005-2010年)
5.1.9 第八代以及游戏的未来(2010年至今)
5.2 掌上游戏机
5.2.1 起源(1976年)
5.2.2 任天堂Game Boy称霸全世界(1989年)
5.2.3 失败的竞争对手(始于1990年)
5.2.4 任天堂的又一个得意之作(始于2004年)
第二部分 软件
第六章 操作系统(系统软件)里程碑
6.1 第一批操作系统(始于1954年)
6.2 UNIX的开发(1969年)
6.3 施乐奥托的AltoOS操作系统(1973年)
6.4 CP/M-20世纪
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