第1章 绪论:从传统的运动训练到虚实融合的数字体育
1.1 虚实融合运动训练的研究现状
1.1.1 虚实融合运动训练的研究背景
1.1.2 虚实融合运动训练的研究意义
1.2 虚实融合运动训练的国内外研究现状
1.2.1 VR运动仿真训练的研究
1.2.2 虚拟现实技术在运动健身项目训练中的应用研究
1.2.3 虚拟社区对运动健身活动的影响研究
1.2.4 线上线下运动健身训练项目管理研究
1.2.5 线上线下运动健身项目虚实融合训练效果评测
1.3 虚实融合运动训练的研究内容
1.3.1 虚拟品牌社区中健身形式对用户忠诚度的影响
1.3.2 网络健身沉浸体验对唤醒人们运动的情绪和行为的影响
1.3.3 健身直播线下转换成本与线上用户忠诚的关系研究
1.3.4 网络健身管理中的问题研究
1.3.5 运动健身项目虚实融合训练效果影响因素及评价方法
1.4 虚实融合运动训练的研究思路及方法
1.4.1 研究思路
1.4.2 研究方法
第2章 理论基础
2.1 感知价值理论
2.1.1 感知价值的概念
2.1.2 体育领域中的感知价值研究
2.1.3 在网络健身领域中的研究
2.2 沉浸理论
2.2.1 沉浸理论的概念
2.2.2 在体育领域中的研究
2.2.3 在网络健身领域中的研究
2.3 转换成本理论
2.3.1 概念
2.3.2 在体育领域中的研究
2.3.3 在网络健身领域中的研究
2.4 SOR模型
2.4.1 概念
2.4.2 在体育领域中的研究
2.4.3 在网络健身领域中的研究
第3章 虚拟品牌社区中健身形式对用户忠诚度的影响
3.1 研究背景
3.1.1 问题的提出
3.1.2 文献回顾
3.2 概念模型与研究假设
3.2.1 概念模型
3.2.2 研究假设
3.3 研究一:三种健身形式对感知价值的影响差异实验
3.3.1 研究方法
3.3.2 研究过程
3.3.3 实验结果
……
第4章 网络健身沉浸体验对唤醒人们运动的情绪和行为的影响
第5章 健身直播线下转换成本与线上用户忠诚的关系研究
第6章 网络健身的管理问题及对策研究
第7章 运动健身项目虚实融合训练效果影响因素及评价方法
第8章 体育运动中的虚拟现实系统概念模型
第9章 虚拟现实在体育训练中的应用
第10章 后记
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