第1章 渲染技术基础知识
1.1 Maya概述
1.2 Maya 2023的应用范围
1.2.1 建筑表现
1.2.2 室内空间表现
1.2.3 风景园林表现
1.2.4 工业设计表现
1.2.5 影视特效表现
1.3 CG静帧表现中的色彩运用
1.3.1 色彩概述
1.3.2 色彩运用
1.4 CG静帧表现中的光线运用
1.4.1 光线概述
1.4.2 光线运用
第2章 别墅展示——室外环境表现技术
2.1 实例简介
2.2 设置模型材质
2.2.1 制作墙体材质
2.2.2 制作水泥材质
2.2.3 制作玻璃材质
2.2.4 制作瓦片材质
2.2.5 制作树叶材质
2.2.6 制作烟囱砖墙材质
2.3 设置灯光
2.3.1 制作阳光照明效果
2.3.2 为场景添加云层
2.4 渲染设置
第3章 蘑菇——次表面散射表现技术
3.1 实例简介
3.2 制作模型材质
3.2.1 制作蘑菇材质
3.2.2 制作石头材质
3.2.3 制作小草叶片材质
3.2.4 制作三叶草材质
3.3 设置灯光
3.3.1 设置主光源
3.3.2 设置辅助光源
3.3.3 为场景添加大气效果
3.4 设置摄影机
3.4.1 创建摄影机
3.4.2 制作景深效果
3.5 渲染及后期处理
第4章 浪花特效——Boss海洋模拟技术
4.1 实例简介
4.2 场景分析
4.3 使用Boss海洋系统制作海洋动画
4.3.1 创建Boss海洋系统
4.3.2 制作游艇航行关键帧动画
4.3.3 制作游艇与海洋的碰撞动画
4.4 使用Bifrost流体模拟浪花和泡沫
4.4.1 使用Bifrost流体模拟浪花效果
4.4.2 使用Bifrost流体模拟泡沫效果
4.5 使用标准曲面材质制作海洋材质
4.6 灯光设置
第5章 穿透云层——流体云制作技术
5.1 实例简介
5.2 制作云朵形态
5.2.1 使用噪波制作云发射贴图
5.2.2 使用3D流体容器模拟云朵
5.2.3 提高云朵模拟的细节
5.2.4 使用体积轴调整云朵形状
5.3 制作云层碰撞动画
5.3.1 制作云缓缓运动动画
5.3.2 制作飞机与云朵碰撞动画
5.4 创建天空照明环境
5.5 渲染及后期处理
第6章 简约客厅——室内夜景表现技术
6.1 实例简介
6.2 模型检查
6.3 制作模型材质
6.3.1 制作沙发布料材质
6.3.2 制作地板材质
6.3.3 制作不锈钢金属材质
6.3.4 制作白色墙体材质
6.3.5 制作背景墙材质
6.3.6 制作陶瓷花盆材质
6.3.7 制作花盆泥土材质
6.3.8 制作植物叶片材质
6.3.9 制作玻璃瓶子材质
6.3.10 制作环境材质
6.4 设置灯光
6.4.1 制作简灯照明效果
6.4.2 制作灯带照明效果
6.4.3 制作室外环境照明效果
6.5 渲染及后期处理
第7章 阳光卧室——室内日景表现技术
7.1 实例简介
7.2 模型检查
7.3 制作模型材质
7.3.1 制作白色床单材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作落地灯金属材质
7.3.4 制作椅子材质
7.3.5 制作植物叶片材质
7.3.6 制作窗户玻璃材质
7.3.7 制作背景墙材质
7.3.8 制作红色抱枕材质
7.4 设置灯光
7.4.1 制作日光照明效果
7.4.2 制作辅助照明效果
7.4.3 使用IES文件制作射灯照明效果
7.5 渲染及后期处理
第8章 林中小屋——体积光表现技术
8.1 实例简介
8.2 制作模型材质
8.2.1 制作树皮材质
8.2.2 制作树叶材质
8.2.3 制作墙体材质
8.2.4 制作栏杆材质
8.2.5 制作石头材质
8.2.6 制作玻璃材质
8.3 设置灯光
8.3.1 制作天光照明效果
8.3.2 制作体积光效果
8.4 渲染及后期处理
第9章 重庆大礼堂——雾天效果表现
9.1 实例简介
9.2 模型检查
9.3 制作模型材质
9.3.1 制作红色柱子材质
9.3.2 制作金顶围栏材质
9.3.3 制作玻璃材质
9.3.4 制作彩绘材质
9.3.5 制作金属材质
9.3.6 制作瓦片材质
9.3.7 制作金色宝顶材质
9.4 设置灯光
9.4.1 制作天光照明效果
9.4.2 制作雾气效果
9.5 渲染及后期处理
第10章 甜甜圈——卡通材质表现技术
10.1 实例简介
10.2 使用多边形建模进行模型制作
10.2.1 制作甜甜圈模型
10.2.2 制作巧克力涂层模型
10.3 使用MASH制作糖针
10.3.1 制作单个糖针颗粒模型
10.3.2 创建MASH网络对象
10.4 制作灯光
10.5 使用aiToon制作卡通材质
10.5.1 制作甜甜圈材质
10.5.2 制作巧克力涂层材质
10.6 使用aiRandom制作随机颜色效果
10.7 使用aiOslShader制作个性化风格卡通材质
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