前言
第1章 设计的困境
1.1 环境生态的压力
1.2 产品的不可持续
1.3 感性价值创造
1.4 设计驱动创新
参考文献
第2章 设计创新的语境
2.1 工业设计or产业设计?
2.2 设计的范式转移
2.3 产业设计三阶段:从“叙事”到“情感”
2.4 设计创新语境中的服务设计
2.5 产业创新语境中的服务设计
参考文献
第3章 为服务而设计(D4S):服务研究的范式
3.1 服务研究的现状
3.1.1 服务的定义
3.1.2 服务的层次
3.2 服务研究的格局
3.2.1 服务科学管理与工程(SSME)
3.2.2 产品服务系统(PSS)
3.2.3 服务工学(SE)
3.3 服务研究的三种范式
3.3.1 服务主导型逻辑(SDL)
3.3.2 顾客主导型逻辑(CDL)
3.3.3 服务型逻辑(SL)
3.4 价值共创与服务创新
3.4.1 下村模型:服务建模
3.4.2 上田模型:服务价值创造
3.4.3 SDLogic模型:服务创新
3.5 服务设计的研究进展
3.5.1 服务研究在学术界
3.5.2 服务设计在产业界
参考文献
第4章 为服务而设计(D4S):服务设计的方法
4.1 设计思维(Design Thinking)
4.1.1 设计思维的定义
4.1.2 设计思维的类型
4.1.3 设计思维的范畴与问题
4.1.4 设计思维的现状
4.1.5 设计思维的趋势
4.2 服务蓝图(Service Blueprint)
4.2.1 服务蓝图的历史脉络
4.2.2 服务蓝图与其他研究方法的结合
4.2.3 服务蓝图的研究重点
4.2.4 服务蓝图的研究趋势
4.3 服务系统图(SSM)
参考文献
第5章 为服务而设计(D4S):服务产品设计
5.1 “服务产品”的内涵:从造物到造义
5.1.1 物品
5.1.2 产品
5.1.3 商品
5.1.4 仁品
5.1.5 服务产品的造义
5.2 设计创新的新动力:第四价值轴设计
5.2.1 新设计方法论:时间轴设计
5.2.2 第四价值轴设计
5.3 感性价值创造模型
5.3.1 何谓感性?
5.3.2 感性价值研究进展
5.3.3 感性价值创造;PPR设计模型
5.3.4 PPR模型各层次设计方法
5.4 情感计算
参考文献
第6章 未来已来:技术驱动的设计
6.1 走向统合化的设计
6.1.1 设计科学的组成及文脉
6.1.2 设计科学的趋势
6.2 技术创新与科技设计
6.3 智能交互与体验设计
6.4 文化创新与新“社计”
6.4.1 文化塑造设计
6.4.2 设计师的责任
6.4.3 创新是对人性的探索
6.4.4 走向新“社计”
6.5 为服务而设计(Design for Service)
参考文献
英文词汇索引
后记
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