第1章 绪论
1.1 引言
1.2 立体视觉原理
1.2.1 心理因素
1.2.2 生理因素
第2章 助视3D显示技术
2.1 分色3D显示技术
2.1.1 基于互补色原理的分色3D显示
2.1.2 基于光谱分离原理的分色3D显示
2.2 偏振光3D显示技术
2.2.1 投影偏振光3D显示器
2.2.2 直视偏振光3D显示器
2.3 快门3D显示技术
2.3.1 快门3D显示技术的工作原理
2.3.2 快门3D显示技术的显示模式
2.4 头盔3D显示技术
2.4.1 头盔3D显示技术的原理
2.4.2 头盔3D显示技术的关键技术
第3章 立体图像获取技术
3.1 多相机采集
3.2 光场相机
3.3 数字3D模型采集
3.3.1 基础概念和物体基本操作
3.3.2 灯光的添加以及设置
3.3.3 关于相机的设置以及视图的输出
第4章 光栅3D显示技术
4.1 光栅3D显示的发展历史与研究现状
4.1.1 发展历史
4.1.2 研究现状
4.2 光栅3D显示器的基础实现原理
4.2.1 狭缝光栅3D显示器
4.2.2 柱透镜光栅3D显示器
4.2.3 显示面板与摩尔纹
4.3 光栅3D显示器的合成图像生成方法
4.4 光栅3D显示的线数与倾斜角
4.5 光栅3D显示器的参数
4.5.1 光栅3D显示器的分辨率
4.5.2 光栅3D显示器的角分辨率
4.5.3 光栅3D显示器的显示深度
4.5.4 光栅3D显示器的观看视点数目
4.5.5 光栅3D显示器的视区与最佳观看距离
4.6 投影光栅3D显示技术
4.6.1 光栅背面投影3D显示技术
4.6.2 密集视点正面投影3D显示技术
本章参考文献
第5章 光栅3D显示的优化方法
5.1 消除摩尔条纹与彩虹条纹的方法
5.2 消除视区跳变现象的方法
5.2.1 视差图像填黑法
5.2.2 人眼跟踪法
5.2.3 指向背光法
5.2.4 数字断层法
5.3 减小串扰的方法
5.4 提升光栅3D显示视角的方法
5.4.1 基于多投影仪提升光栅3D显示视角的方法
5.4.2 基于多向时序准直背光提升光栅3D显示视角的方法
5.5 提升光栅3D显示分辨率的方法
5.5.1 基于空间复用提升光栅3D显示分辨率的方法
5.5.2 基于高帧频提升光栅3D显示分辨率的方法
5.6 提升光栅3D显示视点数目的方法
5.6.1 基于人眼跟踪法提升光栅3D显示视点数目的方法
5.6.2 基于小截距柱透镜光栅提升光栅3D显示视点数目的方法
5.7 均衡光栅3D显示分辨率的方法
本章参考文献
第6章 集成成像3D显示技术
6.1 集成成像的发展历史与研究现状
6.1.1 发展历史
6.1.2 研究现状
6.2 集成成像的基础原理
6.2.1 集成成像显示原理与分类
6.2.2 基元图像阵列的生成方法
6.3 集成成像的光学评价方法
6.3.1 聚焦模式下集成成像的光学评价
6.3.2 成像模式下集成成像的光学评价
6.4 集成成像的主要参数
6.4.1 集成成像的显示分辨率
6.4.2 集成成像的体像素角分辨率
6.4.3 集成成像的观看视点数目
6.4.4 集成成像的显示深度
本章参考文献
第7章 集成成像3D显示的优化方法
7.1 优化集成成像显示系统像质的方法
7.1.1 基于图像预处理优化集成成像显示系统像质的方法
7.1.2 利用深度学习优化集成成像显示系统像质的方法
7.2 提升集成成像显示系统分辨率的方法
7.2.1 基于多投影仪提升集成成像显示系统分辨率的方法
7.2.2 基于双显示屏提升集成成像显示系统分辨率的方法
7.2.3 基于时空复用透镜拼接提升集成成像显示系统分辨率的方法
7.3 提升集成成像显示系统角分辨率的方法
7.3.1 基于像素水平化调制提升集成成像显示系统角分辨率的方法
7.3.2 基于空间复用体像素屏提升集成成像显示系统角分辨率的方法
7.4 提升集成成像显示系统显示深度的方法
7.4.1 基于时分复用技术提升集成成像显示系统显示深度的方法
7.4.2 基于复合透镜阵列法提升集成成像显示系统显示深度的方法
7.4.3 基于可变焦透镜阵列法提升集成成像显示系统显示深度的方法
7.4.4 基于双显示屏法提升集成成像显示系统显示深度的方法
本章参考文献
第8章 悬浮3D显示技术
8.1 基于自由镜的悬浮3D显示
8.2 基于悬浮透镜的悬浮3D显示
8.3 基于空间数据重构算法的悬浮3D显示
本章参考文献
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