本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。
全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作流程。第2章讲解了Maya的用户界面构成、变换操作视图及自定义Maya工作界面的方法。第3章讲解了Maya软件的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多边形建模的方法,介绍了Maya的轨迹化操作技巧。第4章讲解房屋案例的制作过程,全流程使用Maya软件完成,使用的命令涵盖了Maya的常用命令。第5章使用标准的PBR.流程制作次世代高仿真弹药箱案例。第6章制作基于PBR流程的次世代科幻武器案例。每章都有学习提示和要点总结,帮助读者抓住重点。
本书适合作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的专业课教材,也可以作为培训机构的教学用书,还可以作为游戏设计、动画设计爱好者的自学用书。
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