第1章 开始3ds Max 2016动画制作之旅
1.1 了解3ds Max 2016
1.2 3ds Max 201 6文件操作
1.3 3ds Max 2016视图调整
第2章 基本体建模
2.1 坐标系和常用对象操作
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 使用三维对象修改器
第3章 二维图形建模
3.1 创建二维图形
3.2 编辑二维图形
3.3 使用二维图形修改器
第4章 高级建模
4.1 多边形建模
4.2 网络建模
4.3 复合建模
第5章 材质和贴图
5.1 使用材质编辑器
5.2 使用3ds Max常用材质和贴图
第6章 灯光、摄影机和渲染
6.1 使用灯光
6.2 使用摄影机
第7章 基本动画制作
7.1 3ds Max动画制作入门
7.2 轨迹视图动画
7.3 修改器动画
7.4 摄影机和灯光动画
第8章 高级动画制作
8.1 约束动画
8.2 控制器动画
8.3 粒子系统动画
8.4 空间扭曲动画
8.5 环境效果动画
第9章 综合应用实战
9.1 制作环境漫游动画——海湾漫游动画
9.2 制作灯光效果
9.3 制作节目片头动画——“中国梦”片头动画
参考文献
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