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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Unity2020游戏开发快速上手
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购22本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302593768
  • 作      者:
    作者:吴雁涛//叶东海//赵杰|责编:夏毓彦
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2021-12-01
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内容介绍
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。 本书内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常用技巧、狗狗打怪游戏结构和设置、指针切换及玩家移动攻击、敌人攻击、角色状态和伤害计算、场景传送和数据存取、狗狗打怪菜单场景。 本书适合Unity游戏开发初学者阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏开发相关专业师生的教学参考书。
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目录
第1章 使用Unity Hub安装Unity
1.1 Unity Hub的下载
1.2 Unity Hub的安装
1.3 Unity Hub的使用
1.3.1 安装Unity 2020
1.3.2 添加模块和卸载Unity
1.3.3 激活许可证
1.3.4 Unity项目操作
1.4 脚本编辑器和界面语言设置
1.5 提示和总结
第2章 生成应用程序
2.1 安装对应平台的模块
2.2 窗口设置
2.3 玩家设置
2.4 生成Windows程序
2.5 生成网页应用
2.6 生成安卓应用
2.6.1 JDK和Android SDK
2.6.2 玩家设置
2.6.3 生成安卓应用
2.7 生成iOS应用
2.7.1 玩家设置
2.7.2 生成iOS应用
2.8 提示和总结
第3章 理解Unity的世界
3.1 虚拟的三维世界
3.1.1 游戏对象和Transform
3.1.2 游戏对象的层级结构
3.1.3 组件决定游戏对象
3.1.4 场景和摄像机
3.1.5 资源
3.2 Unity项目的结构
3.3 Unity 的坐标
3.4 Unity项目目录说明
3.5 关于翻译
3.6 关于Unity的学习资源
3.7 提示和总结
第4章 Unity的常用界面
4.1 共有操作
4.2 项目窗口
4.2.1 菜单
4.2.2 基本操作
4.2.3 界面调整
4.2.4 搜索
4.3 层级窗口
4.3.1 莱单
4.3.2 基本操作
4.3.3 联动内容
4.4 场景视图
4.4.1 添加操作
4.4.2 视角操作(视图导航)
4.4.3 游戏对象操作
4.4.4 其他辅助按钮和开关
4.5 检查器窗口
4.5.1 菜单
4.5.2 游戏对象操作
4.5.3 组件操作
4.5.4 资源的标签
4.5.5 其他功能
4.6 游戏视图
4.6.1 常用内容
4.6.2 其他按钮
4.7 控制台窗口
4.7.1 基本操作
4.7.2 工具栏
4.8 资源商城
4.9 包管理器
……
第5章 从新建到生成
第6章 Unity脚本的基础内容(上)
第7章 Unity脚本的基础内容(下)
第8章 Unity常用基础功能(上)
第9章 Unity常用基础功能(下)
第10章 Unity开发简单框架及常用技巧
第11章 狗狗打怪项目结构和设置
第12章 指针切换及玩家移动攻击
第13章 敌人攻击
第14章 角色状态和伤害计算
第15章 场景传送和数据存取
第16章 狗狗打怪菜单场景
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