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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Unity AR\VR开发(实战高手训练营)/游戏开发与设计技术丛书
0.00     定价 ¥ 109.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111684992
  • 作      者:
    作者:王寒//张义红//王少笛|责编:董惠芝
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2021-07-01
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内容介绍
本书详解了AR/VR开发必须掌握的Unity3D技能,以及如何应用多种主流AR/VR设备、平台与技术,让小白读者也能轻松上手实践。 第1~3章对虚拟现实行业做了提纲挈领的介绍,涵盖核心技术、虚拟现实设备、开发工具、流程以及主流的3D游戏引擎对比分析,并通过一个小游戏项目贯穿项目的设计、开发、发布的全过程,最后介绍了必需的C#知识,以及如何在Unity中使用C#进行开发。 第4~9章为本书重点,介绍了如何利用Unity的核心技术,具体包括如何利用Unity内外部资源和内置系统创建虚拟环境,以及原生UI系统、动画系统、寻路系统、物理系统、音效系统的设置和使用。掌握多种技术,可以令你的开发工作无往不利。 第10~14章详细介绍了Unity开发所需平台、技术、插件、框架的原理、功能,以及相应的配置、开发与测试等,涵盖Oculus Quest平台、动捕技术、Vuforia、Unity官方AR框架AR Foundation、VoxelSense桌面级AR交互平台,并均配有实战项目帮助读者快速掌握。
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目录
前言
第一部分 Unity开发基础知识
第1章 虚拟现实开发技术入门
1.1 什么是虚拟现实
1.2 虚拟现实的技术基础
1.2.1 立体显示技术
1.2.2 3D建模技术
1.2.3 自然交互技术
1.3 主流的虚拟现实设备
1.3.1 Oculus系列
1.3.2 HTC VIVE系列
1.3.3 Sony PlayStation VR
1.3.4 其他VR设备
1.3.5 Microsoft HoloLens
1.3.6 AR眼镜设备
1.4 主流的虚拟现实开发工具
1.4.1 虚拟现实开发平台简介
1.4.2 第三方工具和SDK
1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项
1.5.1 基本流程
1.5.2 注意事项
1.6 本章小结
第2章 你人生的款Unity 3D游戏
2.1 常用3D游戏引擎介绍
2.1.1 什么是游戏引擎
2.1.2 游戏引擎架构基础
2.1.3 主流3D引擎对比分析
2.2 Unity的授权、服务与安装
2.2.1 Unity的授权类型和服务
2.2.2 Unity的安装
2.3 Unity编辑器入门
2.3.1 界面布局
2.3.2 Unity的工具栏
2.3.3 顶部菜单栏
2.4 Unity 3D中的核心概念
2.4.1 场景
2.4.2 游戏对象
2.4.3 组件
2.4.4 预设体
2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现
……
第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程
第二部分 Unity开发核心技能
第4章 创建一个虚拟的新世界
第5章 游戏中的UI系统
第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统
第7章 简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统
第8章 真实世界的法则:物理引擎
第9章 且听风吟:音乐和音效
第三部分 Unity AR/VR开发实战
第10章 实战:基于Oculus Quest设备的Beat Music音乐节奏游戏
第11章 实战:使用动捕技术实现虚拟直播
第12章 实战:使用Unity和Vuforia SDK开发iWatch AR应用
第13章 实战:使用AR Foundation开发跨平台AR塔防游戏
第14章 实战:开发AR汽车引擎教育应用
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