I思考的线索
01感知风景
风景已经在那里
世界中遍布着“他者”
世界中遍布着坡度
风景也有表情
风景存在于运作之中
风景可以由外部被发现
被剪切的风景
就像是在声音与音乐之间
神话的世界就在近旁
02参与关联性
关联性本身具有意义
部分与整体
所谓布局
独立与依存
关联造就形态
管理与维护
对于不可控事物的憧憬
理应存在般的存在
03设置场所
通过场所连通世界
观察世界的窗口
庭院
作为心理感知场所的庭院
群落
场地活动
存在于个人的场所
04风景即公共空间
无形领域的过渡
作为公共空间的地表空间
官方、共有、开放
邀请与被邀请
场所的共有
遇见场所
风景即资产
空地的力量
风景即自身
从思考到设计
Ⅱ设计的线索
05风景的再编
正负两米的世界
以道路设计再次构筑风景
以小单元体改变风景
小单元体的集结
举止成为风景
以触碰局部改变全局
考虑全局
06对于场所由来契机的设计
平台这种分栖共生的装置
作为逗留场所的平台
诱导人们进入我们的场所
决定布局
公营住宅区类公园
寻找自己的场所
07体验的设计
步行体验
要素之间的关联必要性
总体上的感知
共有的距离感
看与被看
边界的操控
风景中的屋顶
08与时间共生的设计
地形所赋予的
固有风景即资产
浮想20年后的森林
必然产生风景
从机制到关联
形态的转变与传承
规划、实例清单
后记
凡例
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