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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
中文版After Effects CC2020完全自学一本通
0.00     定价 ¥ 128.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购23本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121411205
  • 作      者:
    编者:李晓斌|责编:陈晓婕
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2021-06-01
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内容介绍
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effcts作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 2020的基本操作、After Effects中的图层和时间轴、制作关键帧动画、路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、颜色校正与抠像特效、其他特效、渲染输出、短视频特效制作和UI交互动画制作等内容。 本书的配套资源中不但提供了所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用ARer Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。 本书案例丰富、讲解细致,注重激发读者的学习兴趣和培养动手能力,适合作为想要从事视频动画制作与后期处理工作的人员的参考手册,也可以作为社会培训、大中专院校相关专业的配套教材。
目录
第1章 初识After Effects CC 2020
1.1 了解After Effects
1.1.1 After Effects概述
1.1.2 After Effects应用领域
1.1.3 After Effects的常用术语
1.1.4 After Effects与其他软件的结合应用
1.2 After Effects CC 2020的安装与启动
1.2.1 系统要求
1.2.2 安装After Effects CC
1.2.3 After Effects CC 2020的启动
1.3 After Effects CC 2020工作界面
1.3.1 认识After Effects CC 2020工作界面
1.3.2 切换工作界面
1.3.3 菜单栏
1.3.4 工具栏
1.3.5 “项目”面板
1.3.6 “合成”窗口
1.3.7 “时间轴”面板
1.3.8 其他常用面板
1.4 After Effects CC 2020首选项
1.5 了解线性编辑与非线性编辑
1.5.1 了解线性编辑
1.5.2 了解非线性编辑
1.5.3 非线性编辑的流程
1.6 知识拓展:非线性编辑的优势
1.7 本章小结
第2章 After Effects的基本操作
2.1 项目文件的基本操作
2.1.1 创建项目文件
2.1.2 创建合成
2.1.3 保存和关闭项目文件
2.1.4 After Effects的基本工作流程
2.2 导入素材文件
2.2.1 导入单个素材
2.2.2 导入多个素材
2.2.3 导入素材序列
2.2.4 导入PSD格式素材
应用案例——导入PSD格式素材并自动创建合成
2.2.5 导入AI格式矢量素材
应用案例——导入AI格式分层素材并自动创建合成
2.3 素材的基本管理操作
2.3.1 添加素材
2.3.2 使用“项目”面板管理素材
2.3.3 素材的入点与出点
应用案例——设置素材入点与出点位置
2.3.4 合成的嵌套
2.4 使用辅助功能
2.4.1 使用网格
2.4.2 使用标尺
2.4.3 使用参考线
2.4.4 使用安全框
2.4.5 显示通道
2.4.6 分辨率
2.4.7 设置目标区域
2.5 制作图片淡入淡出效果
应用案例——制作图片淡入淡出效果
2.6 知识拓展:导入素材的快捷方法
2.7 本章小结
第3章 使用After Effects中的图层和时间轴
3.1 认识“时间轴”面板
3.1.1 “音频/视频”选项
3.1.2 “图层基础”选项
3.1.3 “图层开关”选项
3.1.4 “转换控制”选项
3.1.5 “父级和接接”选项
3.1.6 “时间控制”选项
3.2 图层的类型
3.2.1 素材层
3.2.2 文字层
3.2.3 纯色层
3.2.4 灯光层
3.2.5 摄像机层
3.2.6 空对象层
3.2.7 形状图层
3.2.8 调整图层
3.2.9 内容识别填充图层
应用案例——使用内容识别填充去除视频中不需要的对象
3.2.10 Adobe Photoshop文件
3.2.11 MAXON CINEMA 4D文件
3.3 图层的操作
3.3.1 图层的基本操作方法
3.3.2 图层的混合模式
3.4 图层的基础“变换”属性
3.4.1 锚点
3.4.2 位置
应用案例——制作背景图片切换动画
3.4.3 缩放
3.4.4 旋转
3.4.5 不透明度
3.5 制作元素入场动画
应用案例——制作元素入场动画
3.6 知识拓展:了解CINEMA 4D
3.7 本章小结
第4章 制作关键帧动画
4.1 了解关键帧
……
第5章 创建路径与蒙版
第6章 制作文字动画
第7章 跟踪与表达式
第8章 颜色校正与抠像特效
第9章 其他特效
第10章 渲染输出
第11章 短视频特效制作
第12章 UI交互动画制作
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