总报告
2019年中国文化产业年度总报告
行业报告
行业报告一 出版发行业年度发展报告
行业报告二 广播电视业年度发展报告
行业报告三 电影业年度发展报告
行业报告四 演艺业年度发展报告
行业报告五 文化旅游业年度发展报告
行业报告六 艺术品业年度发展报告
行业报告七 工艺美术业年度发展报告
行业报告八 节庆会展业年度发展报告
行业报告九 创意设计业年度发展报告
行业报告十 网络文化业年度发展报告
行业报告十一 动漫业年度发展报告
行业报告十二 游戏业年度发展报告
行业报告十三 艺术培训业年度发展报告
行业报告十四 体育休闲业年度发展报告
区域报告
区域报告一 粤港澳大湾区文化产业发展报告
区域报告二 香港文化创意产业年度报告
区域报告三 澳门文化产业年度发展报告
区域报告四 长三角区域文化产业发展报告
区域报告五 雄安新区文化产业高质量发展的对策研究
专题报告
专题报告一 文旅融合发展的模式及问题研究
专题报告二 动漫融入政府宣传的发展机制研究
专题报告三 传统手工艺资源介入精准扶贫路径研究
专题报告四 乡村特色文化产业的发展路径研究
专题报告五 博物馆文创产品设计要素及策略研究
专题报告六 影游互动的场景化研究
专题报告七 竞技运动的数字媒体化:电子竞技赛事发展研究
案例报告
案例报告一 腾讯未成年人健康游戏保护体系探索之路
案例报告二 从“越后妻有”到“城市艺见”:艺术节功能的现实意义
案例报告三 深挖现实题材,讲好中国故事——以电影《我不是药神》为例
案例报告四 从相声艺术的传承看非物质文化遗产的创意活化
案例报告五 从娱乐至上转向精神内核:从《创造101》看娱乐综艺的转型
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