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文献来源:
出版时间 :
敏捷开发(附手册纪念版)
0.00     定价 ¥ 159.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302581901
  • 作      者:
    作者:(美)罗伯特·C.马丁//米咖·马丁|责编:文开琪|译者:简方达
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2021-08-01
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内容介绍
本书介绍敏捷原则、模式和实践,包含4部分38章24个附录,首先概述敏捷开发、包含6个主题,分别为敏捷实践、极限编程、规划、测试、重构和编程活动。接下来介绍敏捷设计,解释了5个设计原则、UML及其应用,包括状态图、对象图、用例图、序列图和类图,并以一个完整的咖啡机编程案例来介绍具体的用法。通过薪水支付系统Payroll的实战练习,书中呈现了敏捷开发的整个过程及其实用价值。 本书适合真正想要通过敏捷方法来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考,尤其适合开发、管理和业务分析岗位的人员学习。通过本书的阅读,读者还可以了解UML、设计模式、面向对象设计原则以及包括极限编程在内的敏捷方法。
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目录
第Ⅰ部分 敏捷开发
第1章 敏捷实践
第2章 极限编程概述
第3章 计划
第4章 测试
第5章 重构
第6章 一次编程实践
第Ⅱ部分 敏捷设计
第7章 什么是敏捷设计
第8章 单一职责原则(SRP)
第9章 开/关原则(OCP)
第10章 里氏替换原则(LSP)
第11章 依赖倒置原则(DIP)
第12章 接口隔离原则(ISP)
第13章 C#程序员UML概述(C#语言)
第14章 使用UML
第15章 状态图
第16章 对象图
第17章 用例
第18章 顺序图
第19章 类图
第20章 咖啡的启示
第Ⅲ部分 案例学习:薪水支付系统Payroll
第21章 命令模式和主动对象模式
第22章 模板方法模式和策略模式:继承和委托
第23章 外观模式和中介者模式
第24章 单例模式和单状态模式
第25章 空对象模式
第26章 案例学习:Payroll系统的第一轮迭代
第27章 案例学习:Payroll系统
第Ⅳ部分 案例学习:打包Payroll系统
第28章 包和组件的设计原则
第29章 工厂模式
第30章 案例学习:Payroll系统的包分析
第31章 组合模式
第32章 观察者模式
第33章 抽象服务器、适配器和桥接模式
第34章 代理模式和TDG模式:管理第三方API
第35章 访问者模式
第36章 状态模式
第37章 案例学习:Payroll系统的数据库
第38章 案例学习:Payroll系统的用户界面
附录A 两家公司的讽刺故事
附录B 源码即设计
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